quinta-feira, 16 de agosto de 2012

AVENTURA 01: O CHAMADO DA GLÓRIA - CAPÍTULO 01: NASCE UM GRUPO



 (Cidade de Torilyn)

“Barulho de lâminas eram ouvidos próximos ao Rio Styx, um combate feroz havia iniciado. Um grupo de homens vindos do norte se encontraram com uma horda de criaturas que marchavam de Rush para Esmond. Tentativa de defesa ou não, o barulho ia cessando a medida que muitos corpos caiam ao chão enquanto outros boiavam as margens do rio coberto por sangue. As tochas eram as únicas luzes acesas frente a chuva e a escuridão. Até que um ultimo golpe silenciasse o terrível som da batalha.
- Finalmente ! – falava um guerreiro guardando a sua espada – Não pensei que fossemos surpreendidos dessa forma !
- De onde vieram ?! – gritava outro – Será que são aqueles malditos servos de Storkus?
- Agrupar !!! – gritava outro guerreiro montado em seu cavalo.
Aos poucos os homens iam se organizando em um número bem menor do que chegaram, dois deles lideravam um pequeno exército que agora resumia-se a pouco mais de 50.
- Passaremos a noite aqui ! A viagem do Iranistão tem sido longa ! Temo que os rumores sejam verdadeiros. Essa horda de criaturas sem duvidas possuem ligação com o imperador !
- Veja o que encontrei meu senhor !! – gritava um soldado.
O soldado trazia na mão um pedaço de couro em formato de papel. O guerreiro montado analisava o objeto e o seu semblante denunciava uma séria preocupação.
- É um mapa... – murmurava o guerreiro com outro – É de um local chamado Esmond, próximo daqui... Nesse documento existem informações precisas de como as hordas estão posicionadas no local... Acho que devemos ir até Torilyn avisá-los ! Ouvi falar que um velho de nome Gustovan tem se preocupado com este agrupamento. Como um dos poucos estados livres do Sul, só nos resta ajuda-los para que tenhamos ajuda no futuro.
- Tem razão... – afirmava seu amigo – Devemos seguir para Torilyn... A comida está escassa e nossos homens cansados... Devemos falar com Gustovan para saber que próximo passo tomar... As últimas noticias não são boas e pouco a pouco o imperador vem aumentando os seus domínios... Iranistão, Lombarda, Lorena, Zamora e Estígia já foram tomados... Se este grupo se dirigia para Esmond, talvez exista algo neste local que nos interesse...
- Descansar !!!! – gritava o guerreiro – Acho que encontramos alguém que precisa de nós ! Nossa única esperança ! Estejam prontos ! Ao amanhecer partiremos !”

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Tempos depois, Iglórius, Razzi, Anglyn, Hastur, Kalidaf e Yome se encontravam com Gustovan...

“É uma noite escura de outono na pequena cidade de Torilyn. Um humilde aldeão os conduz para dentro dos aposentos de Gustovan. Lá fora, um vento gelado arranca as últimas folhas das árvores e joga contra as vidraças as gotas pesadas da chuva. Só o fogo tremulando na lareira consegue aquecer vocês nesta noite de tempestade.

Um velho de aparência austera, barbas e cabelos brancos, os aguarda. Seu corpo permanece parado diante da lareira, segurando um velho bastão de madeira com o símbolo da cidade em sua ponta. Seu suspiro é carregado de aflição. O silêncio é imediatamente cortado com sua voz rouca e forte, que chama a atenção de vocês:

- Eu já os esperava... Mas talvez minha ansiedade não conteve meus passos, devo admitir que os procurei por muitos lugares, e foi no exato momento, que minha esperança resumida a chama de uma vela tornou-se tão incandescente quanto o sol... Meu nome é Gustovan... Sou o senhor Mestre desta vila, um dos poucos Estados livres dos reinos do Sul... Honro esta cidade, pois não tenho dúvidas que o rio Styx é feito pelo suor das famílias que levantaram essas pedras...

Não posso esconder minha aflição diante de uma poderosa doença que tem consumido a consciência das pessoas... E não duvidem, a ignorância é a pior delas... Ela é silenciosa, planejada e altamente contagiosa... Um ignorante não é capaz de afetar o mundo, mas talvez 20 deles sejam capazes de convencê-lo a se tornar um... Pouco a pouco as pessoas vêm se tornando alheias a certas questões e se vocês estão aqui hoje, é porque ainda não foram contaminados por ela... Tenho certeza que estão repletos de desejos e anseios por algo individual sem se dar conta que indiretamente podem estar intrinsicamente ligados.... Seus interesses, é o interesse dele, é o meu interesse... Enfim... É do interesse de todos nós... Como se chamam meus amigos e o que trouxe vocês até aqui?”


 (Foto de Judite, em outras perspectiva - Judy - Acompanhando Mikal e Andreas)

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-Eu tenho a resposta para vocês e vocês tem a minha resposta... Tudo que peço é que me ajudem para que eu possa ajuda-los. Eu busco apenas a paz para Torilyn e se tiver certeza que está cidade não corre perigo, terei todo o tempo que Hépoca permitir para atender as suas indagações. Mas eu lhes pergunto: Estariam dispostos a me ajudar?”

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- Nas montanhas de Esmond há 03 dias de Torilyn há uma velha mina de ferro. Foi escavada há muito tempo por um clã de anões, que extraíram todo o ferro que lá havia e depois se mudaram para o estado de Turan, à procura de mais metal. Ocorre que durante alguns meses, muita gente veio me contar de estranhas luzes e estranhos ruídos que saem da mina fato que chamou a minha atenção, ainda mais quando um acampamento de criaturas ligadas a Storkus permanecem em seu redor formando uma pequena sociedade de mal feitores.
Os ataques a caravanas tem se tornado constantes e mesmo após inúmeros avisos, tanto a cidade de Terube como Monrad não se importaram com o chamado. Durante as minhas pesquisas, descobri que os anões turianos abandonaram o local misteriosamente como se pressentissem um terrível mal, sendo que nunca encontrei ninguém que tivesse coragem de afirmar concretamente o que aconteceu... Alguns atribuem a uma maldição, outros a um encantamento e a maioria apenas crê que o local se tornou um local profano para prática de rituais escusos com divindades pagãs... Diante de um mar revolto de dúvidas a única maneira é verificando pessoalmente o que está havendo e acredito que um grupo formado por vocês seja capaz de realizar essa tarefa... Preciso saber se há realmente algo estranho por lá ou se estas informações obtidas não passam de sonhos apavorados de pessoas tolas...

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-Faz algum tempo que enviei dois filhos que tive para o local, seus nomes eram Skeftus e Karlux, só que nunca retornaram ou deram notícias... Minha única filha viva é Judy e ela tem se esforçado bastante para encorajar grupos que sigam até lá, porém sem sucesso... Lamento que no momento ela não esteja presente, mas preciso que partam imediatamente e descubram a verdade daquele local.

A voz de Gustovan é suspensa assim como a atenção de todos quando o barulho de cavalos próximos a seus aposentos são ouvidos do lado externo, a porta de madeira é imediatamente aberta, por uma jovem guerreira com uma leve armadura e uma espada longa nas costas acompanhada de outros 2, completamente encharcados pela chuva.

- Não será tão simples assim pai... – afirmava a jovem garota que acabara de chegar – Fico feliz de vê-los aqui, mas acho que precisarão de ajuda... Meu nome é Judite, filha de Gustovan... Sou uma serva de Torilyn e não me importo se me chamarem de Judy, como sou conhecida... Fui surpreendida por esses homens que trazem informações cruciais de Esmond... E creio que precisaremos deles para que vocês cheguem até a mina.


 (Andreas - O guerreiro do Iranistão)

Surgem 02 pessoas com características únicas, o primeiro porta uma armadura pesada com detalhes brancos e um elmo, a marca de um leão dourado chama a atenção em sua armadura. O segundo possui roupas escuras e sua armadura é feita por um material de couro jamais visto por seus olhos, um tridente quase do seu tamanho descansa sob as suas costas, mantendo um olhar vivo na direção de todos.

- Quem são vocês ?! – Indagava Gustovan.

- Lamento a intromissão na reunião dos senhores, mas creio que podemos ser uteis nessa empreitada... Meu nome é Andreas Vanderslyke nascido no reino de Irgos que já pertenceu ao antigo estado livre do Iranistão... Sou um exilado que lamenta com muita pena que sua terra natal, assim como a Estigia tenha sucumbido às tropas do Imperador Toth – Amon. Quase toda costa leste e norte lhe pertencem e não dúvido que ele possa estar envolvido na sua preocupação.

- Meu nome é Mikal ! – falava o outro guerreiro retirando o pesado elmo do seu rosto - Sou conhecido em Helênia como Anha, o leão... Pertenço ao grupo de Andreas e assim como vocês também buscamos ajuda...

- Nosso reino assim como este ignorou os avisos de ameaças proferidos por nossos senhores, fomos enviados pelo continente em busca de ajuda, para que pudéssemos impedir a crescente horda de criaturas em nossa região... Misteriosamente elas vêm tomando lugares estratégicos para que em seguida realizem um ataque em massa contra os reinos livres... Após a retomada o maldito imperador cede o seu poder no estado conquistado para uma criatura horrenda, e desde que ela emergiu outros estados, silenciosamente tem sido entregue para os seus domínios. Assim como aconteceu com a Ausácia, Lorena, Iranistão e mais recentemente a estígia. Um dragão de 03 cabeças intitulado de Royal Demon tem dado ordens misteriosas para que servos de Storkus encontrem por algo que ainda não descobrimos...

- Não sabemos muito ! – falava Mikal – Apenas que há uma troca de favores mutuas entre esta criatura e o imperador. Há boatos de que Tomahank prometeu o mais poderoso exército que um imperador pode ter em troca de domínios temporários nos estados conquistados. Lamento dizer que tudo é apenas especulação e que talvez o único lugar possível de confirmar a veracidade da história seja em Esmond. Se os boatos estiverem certos, talvez uma guerra de proporções continentais esteja prestes a acontecer, ouvi falar sobre algo catastrófico, que envolve todo o continente da Valúsia, cujo objetivo principal, consiste em ascender o imperador a uma divindade, para isso ele deve praticar um ritual e sacrificar mais de 1 milhão de almas em nome de Storkus... Ou esse ritual já começou e Castela faz parte dele... Ou então somos dois imbecis que ao invés de espadas, deveríamos estar carregando canetas...

- Acalme-se Mikal... – Falava Andras – Em resumo senhores... Fomos designados para que saíssemos em busca de ajuda, porém fomos enviados tardiamente... Não demorou muito para que recebêssemos notícias e descobríssemos que o imperador derrubou o nosso reino... Estávamos descendo para o Sul em direção de Tirkusos, Helênia, quando formos surpreendidos por uma horda de monstros que marchavam de Rush para Esmond... Nossa sorte é que um pequeno grupo de homens capazes de dar a vida pela independência de nossa terra lutaram bravamente para impedir que essa horda atravessa o rio... Descobrimos em meio aos corpos este documentos com informações precisas da localização desta horda... Chegamos à conclusão de que ajuda-los era o melhor caminho... Se o esforço que fizermos aqui significar derrubar Tomahank, estaremos dispostos a fazer qualquer coisa para ajuda-los !

- Eles andam com alguns homens... Não mais de 50 pai, mas que podem ser utéis... Analisando o documento observei que o local está cercado com uma pequena horda de criaturas, repletas de cães da morte, Athachs, Ogros, Whyverns e Gnolls, com a ajuda deles poderíamos invadir Esmond dando espaço para que eles entrassem nas minas.

- Isso mesmo ! – afirmava Mikal – Temos alguns homens que nos seguem, guerreiros honrados e ansiosos, que esperam um dia retornar para casa... Em troca de moradia e alimentação de Torilyn poderíamos ajuda-los com nosso pequeno exército, isso permitiria que nós entrássemos no local e vocês tivessem caminho livre para Esmond ! Tenho conhecimento militar e com uma boa estratégia saberíamos como vencer. Tenho certeza que esta aliança renderá bons frutos para todos ! Nada é por acaso e como um chamado da glória, seria uma blasfêmia não atendê-lo !


(Mikal, conhecido como Anrha o Leão)
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NA PASSAGEM TURIANA:

“ O caminho é curto e estreito e boa parte é coberto pelos vegetais, vocês andam por um dia inteiro, com a devida cautela sem que sejam interrompidos. O silêncio de consolo serve apenas para deixa-los mais atônitos ao perigo, cientes de que a qualquer momento podem ser surpreendidos.”

 “ Os galhos quebram-se ao redor como se todas as árvores estivessem despencado, o que antes era imperceptível aos seus olhos, torna-se assustador, uma criatura parecida com um amontoado imenso de vegetação surge diante de seus olhos, repleto de vinhas e cipó. A massa vegetal tem uma abertura parecida com uma boca, repleta de dentes formado por espinhos longos e farpas afiadas. O ar fétido de seu hálito não deixa dúvidas que essa criatura carnívora anseia pelo grupo iniciando o primeiro e mais feroz combate da viagem.

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A noite foi longa... Aquele combate foi decisivo no destino de cada um. Descansando em um lugar próximo, todos tentam refletir acerca do ocorrido. Era inegável que o vínculo entre o grupo não tivesse iniciado, principalmente após Anglyn salvar milagrosamente a vida de Yome e Kalidaf, e os insistentes ataques de Razzi, Hastur e Iglórius na tentativa de aniquilar a criatura. Logo teriam que partir e para Esmond ainda faltavam dois dias...

domingo, 12 de agosto de 2012

AVENTURA 01: O CHAMADO DA GLÓRIA - PRÓLOGO


(Gustovan - Senhor da vila de Torilyn)


“O dia amanhecera chuvoso, as folhas balançavam com as finas gotas dágua que se despediam do céu. Um velho olhava pensativo em direção a sua lareira como se toda a sua vida passasse naquela chama. Tempos tortuosos se aproximavam... Se a mudança não começasse em Castela em pouco tempo chegaria em seus portões...
É quando a voz da sua filha, ainda que doce, desconcentrasse seus pensamentos:
- Pai... Lamento mas... Terube e Monrad não atenderam a mais um chamado... Acham que tudo não passa de uma tolice, e começo a pensar que...
As palavras da jovem são interrompidas por um sinal feito por Gustovan, o único barulho que se houve é do estalar da madeira em chamas e da chuva do lado externo.
- Lembro-me de quando eram pequenos Judy... Lembro-me de quando minha única preocupação era com a lavoura... Naqueles tempos, o simples fato de alguém não sorrir era motivo para me deixar preocupado... Hépoca soprou o tempo, as coisas mudaram, vocês cresceram... Os objetos estão repletos de pó e meus cabelos, bem... Meus cabelos tomaram a cor da lua ao invés da noite... Hoje sou um velho... Um velho incapaz de ir até as minas de Eismond e descobrir com os próprios olhos o que está acontecendo... Um velho incapaz de salvar sua esposa... Um velho que já teve 03 filhos... Logo não terei mais nem forças para falar...
- Pai... Não se deixe abater... Nem sabemos o que aconteceu com Karlux e Skeftus... Minha alma sente que estão vivos... Durante anos o senhor vem se dedicando na proteção de Torilyn, e para ser sincera, é o único que se importa com o estado de Castela, pois até o imperador virou as costas para nós... Começo a pensar que até as divindades tem ignorado esse mundo... Só o que me preocupa é a dimensão e a importância que o senhor vem dando a Eismond... Me preocupo em perdê-lo... – Judy limpava as lágrimas que deslizavam pelo seu rosto, recompondo-se novamente – Me preocupo que esse pensamento, assim como o tempo, alimente-se do senhor...
Gustovan levantava-se andando em direção de Judy, abraçando-a, permanecendo a sua frente, olhando atentamente em seus olhos.
- Não se preocupe... Já encontrei pessoas que irão até Eismond para que as dúvidas não se tornem obsessões... Enquanto esteve fora, tive acesso a muitas informações uteis, a nomes e lugares que indiretamente se ligam com nossa preocupação... Com pessoas que também possuem motivos para duvidar...
- E quem são essas pessoas?!
Nesse momento um relâmpago seguido de um trovão fazia iluminar todo o ambiente em que estavam, era quando Gustovan com um breve sorriso, voltava a caminhar em direção a cadeira:
- Logo logo saberemos... – falava Gustovan – Não seremos nós que chegaremos até eles, serão eles que chegarão até a gente...
- Pai... Você tem certeza do que está dizendo?
- Agora tenho... Pois antes que eles chegassem, eu tive a visão que você chegaria...”


 (Judy, filha de Gustovan)

sexta-feira, 10 de agosto de 2012

O CHAMADO DA GLÓRIA - OS NOVOS HERÓIS

IGLORIUS, O ESTÍGIO ( Rafael)



Iglorius estudou e praticou por anos para dominar suas perícias. Dominou os fundamentos da magia arcana e combinou seu estudo acadêmico com horas interruptas de treinamento físico. Sendo um jovem nascido na Estígia que busca por seu real destino. Iglóris é um estranho pelo mundo a fora afastado de sua terra natal; um auto-treinado que combina magia com força; O filho de uma desonrada família nobre humana, instruído pelos melhores tutores em sua juventude, mas agora um exilado livre; um campeão arcano, treinado rigorosamente em uma academia de magia de guerra para servir aos exércitos de sua terra natal. A lâmina que ele carrega é uma extensão do seu ser, de corpo e mente. Ela pulsa com energia arcana conforme ele se prepara para defender seus aliados e liberar fúria mágica contra seus adversários.

RAZZI, O ANDANTE (Vitor)



Filho de Shak't , tribo nômade do Deserto Kalahari , Desde Jovem Razzi aprendeu a Sobreviver em meio a desolação do deserto escaldante. A Escassez de Comida ,Água e os outros povos nômades que por varias vezes tentavam saquear suas caravanas obrigaram Razzi a aprender desde cedo a viver , sobreviver e Lutar. Treinado nas pericias de sobrevivência e luta de seu povo , Razzi cresceu e se tornou forte. Não o sufuciente para conter a fúria e violencia dos outros. Sua tribo foi debandanda após um feroz ataque de assaltantes que saquearam e assasinaram boa parte do seu povo. Ele sobreviveu por sorte , escondendo-se e esgueirando-se pelo deserto por dias até chegar a cidade de Monrad onde teve que aprender a maneira urbana de sobreviver pois , seus cabelos brancos e pele vermelha poderiam denuncia-lo aos assasinos de seu povo. Por anos acostumou-se com a vida fixa na cidade, onde sobrevivia de pequenos empregos que conseguia, mas sua alma grita por vingaça e seu espirito por liberdade longe da selva de pedras e barulho ensurdecedor. Vontade nem capacidade lhe faltam , apenas a Oportunidade e Algo diz a razzi que sua espera chega ao fim...

ANGLYN PARKER MACSARIM (Adauto)



Anglyn Parker Macsarim desde a mais tenra infância, se vê como instrumento da mais altiva piedade que se pode esperar, acreditando que só através a interferência divina pode mudar o mundo. Tem 1,71 metros de altura e pesa 63 quilos, cabelos louros e lisos, na altura da cintura, com olhos e pele branca. Sua família pertence ao reino de Lombarda onde seu pai é dono de uma Olaria e sua mãe uma gerente na taverna Martelo do Gárgula em Carlius. Seus demais parentes e imrão, pertencem ao exército da cidade, sendo eles, Airam, Álioth, Úshyen e Álderon, sendo que o primeiro é o mais arrogante sempre usando de sua posição privilegiada para conseguir o que quer. 
Desde cedo se interessou pelo bem-estar dos outros, a começar pelos seus irmãos. Sempre que eles se metiam em alguma confusão e chegavam machucados, era ela quem tratava seus ferimentos, desenvolvendo com o tempo uma capacidade milagrosa da cura, tornando-se médica de Carlius, cuja tarefa consistia em curar as pessoas que buscavam seu auxílio.
Porém com o tempo, passou a sentir um calor muito forte em meu coração, como se o seu corpo transmitisse através de Voklien, o deus do fogo, o calor confortante que cicatriza, passando a orar e acreditar, tornando-a cada vez mais poderosa, curando os mais diversos males com as próprias mãos.
Desde então, seus poderes passaram a ter um alto grau de responsabilidade e seus recentes sonhos tem demonstrado que tudo que aconteceu até agora foi apenas um preparativo para uma missão bem maior. Nos seus mais recentes sonhos ela vê uma cidade em chamas, e antes que acorde do seu pesadelo constante, uma misteriosa voz pronuncia o nome: "Torilyn".

HASTUR (Egberto)



Hastur passou os últimos anos dividido entre dois objetivos: Aprimorar suas habilidades arcanas e buscar por informações do seu passado...Hastur nunca entendeu por que intuitivamente estuda magia e já sabe que direções tomar, seus estudos sempre tentam fazer fluir magia de sua própria essência vital! Porém Hastur nunca entendeu por que ou como conseguiu essas idéias, nunca achou nenhuma pessoa que praticasse a magia da maneira como ele a idealiza! Apena uma vez, quando ouviu falar de uma forma antiga de praticar magia... Magia do Sangue... 
Infelizmente esse tipo de magia se tornou muito rara, dizem que desde um terrível acidente aconteceu... Um conclave de magos tentou, por meio de um poderoso símbolo e da magia de círculo, potencializar suas energias vitais para serem utilizadas em manipulações arcanas mais poderosas... Um mito alimentado por muitos para enterrar as práticas da magia de sangue. As histórias são muitas... Alguns dizem que todos morreram naquele ritual, outros dizem que apenas um permaneceu vivo e guardou para si todos os segredos do conclave... As piores histórias dizem que todos morreram, deixando para trás uma nova vida, composta pelo sangue dos componentes do conclave, um novo ser, vitalmente ligado a magia arcana, O real praticante da magia de sangue... A única informação que sabe é de um paredeiro de um único homem que há pouco tempo foi visto em Torilyn....Mas se o fato é verídico ou não, poucos serão capaz de dizer, até porque, quem acredita nessas histórias afinal...

KALIDAF, O TURIANO (Khayyam)

Nascido nas minas de Torilyn, Kalidaf é herdeiro principal da sua nobre família, constituída de artesões e mineradores, todos de amplas habilidades, oriundas de suas várias ferramentas de customização em pedras preciosas e metal, como todo anão (conhecido pelos humanos como turianos) é apreciador da boa e bela arte e suas riquezas, principalmente quando envolve ouro e preciosidades. Assim como uma parte do seu clã, Kalidaf nunca acreditou nos rumores e lendas da maldição das famosas minas de Eismond a qual seus ancestrais moravam. Sendo um anão destemido e curioso, Kalidaf fora enviada pelo seu clã em busca de mais informações sobre as minas de Eismond. Com seus dotes artesãos, criou uma ombreira em sua armadura, onde apresenta um símbolo de devoção a TURIK – e ao seu clã , nesse mesmo, os olhos flamejam como o fogo árduo da criação de dois machados. Kalidaf é rigoroso e determinado, alem desconfiar de tudo ao seu redor, tornando-o um pouco preconceituoso, mas feitor de atitudes gloriosas e bondosas, sempre pronto para amparar os fracos e destruir quem entra em seu caminho, sendo admirável de seu povo que se exponha nesses tempos, tudo em nome de uma antiga glória.

YOME (Rene)



Filho orfão de pais pobres, sua vida resumiu-se em sobreviver pelas ruas. Acabou sendo adotado por um misterioso homem chamado Hônus que lhe admirou por sua inteligencia e agilidade, sendo aceito em uma guilda de ladrões liderados por ele que atuavam em toda região de Castela. Nos últimos tempos porém algo misterioso ocorreu quando o local secreto em que se reuniam foi violado, encontrando todos os seus membros assassinados, com exceção de um, seu pai adotivo. 
Sem alternativas, migrou de taverna em taverna sobrevivendo de furtos e buscando informações que esclarecessem o ocorrido. Sua busca tem sido dificil pois acredite que o nome da guilda pode condenar a si próprio, contando muito mais com a sorte e com o acaso, permanecendo no anonimato, sem saber quais as reais causas que levaram a disseminição de toda a sua guilda.
Atualmente está em Torilyn, e sua vida é um sinônimo de sombras. Servo devoto de Pegrin, ele acredita que a qualquer momento a sua sorte pode mudar, principalmente por ser um dos poucos que tem tanto conhecimento em armadilha, o maior problema realmente e mais difícil é saber em quem confiar...

quinta-feira, 9 de agosto de 2012

AS DIVINDADES DO MUNDO HIBORIANO


(Eterna rivalidade: No canto Superior esquerdo Torus demonstra seu poder ao lado de Kelen, sendo que no Canto inferior direito, Kindara e Storkus não se curvam ao seu antigo mestre)

DEUSES MAIORES – Surgiram através da vontade do deus Maior, cuja origem é misteriosa e cujo motivo nunca foi revelado, aguardam desde a origem até o presente uma resposta da divindade superior que os criou.

TORUS –     Deus da Vida, líder de todos as divindades, ELE NÃO TEM SEGUIDORES, PREFERE QUE SOMENTE AS DIVINDADES ATENDAM AS SUAS ORDENS, CUJO NOME CONSTA NO LIVRO DE HÉPOCA COMO AQUELE ESCOLHIDO PELO DEUS MAIOR PARA LIDERAR OS DEMAIS DEUSES.

KINDARA – Deusa da Morte, divindade caótico e Neutra, cujo aspecto se relacionam com a Energia, Caos, Guerra, Conflito, Discórdia, Escuridão, Intriga, Mortos-Vivos, Sub-mundo , Noite, Vingança e Morte, cujos domínios referem-se ao Caos, Destruição, Morte, Enganação, Escuridão, Repouso e Guerra.

TURIK –       Deus da Terra, divindade neutra, cujo aspecto se relaciona com a Terra, Anões, Pedra, Forja, Mineração, Montanhas e Terremoto, cujos domínios referem-se a Terra, Força, Criação, Artesanato, Runas, Proteção

ATON –         Deus das Águas, divindade neutra, cujo aspecto se relacionam com a Água, Chuvas, Rios, Mar e Vida, cujos domínios referem-se a Água, Clima, Escamosos, Proteção, Glória, Cura, Libertação.

KELEN –      Deus da Luz, divindade Leal e Neutro, cujo Aspecto se relacionam com a Luz, Sol, Beleza, Misericórdia, Lua e Dia, cujos Domínios referem-se ao Fogo, Sol, Cura, Glória, Libertação, Proteção

PARLAS –    Deus da Fé, divindade Leal e Neutro, cujo Aspecto se relacionam com a Luz, Sol, Beleza, Misericórdia, Lua e Dia, cujos Domínios referem-se ao Fogo, Sol, Cura, Glória, Libertação, Proteção

MYTRA –     Deusa dos Climas, divindade neutra, cujo aspecto se relacionam com o Ar, Céu, Halflings, Vento e Liberdade, cujos domínios referem-se ao Ar, Clima, Libertação, Viagem.

HÉPOCA –   Deusa do Tempo, divindade neutra, cujo aspecto se relacionam com o Tempo, Morte, Nascimento, Adivinhação, Destino e Profecia, cujos domínios referem-se a Adivinhação, Magia, Ordem.

VOLKIEN– Deus do Fogo, divindade  Leal e Neutra, cujo aspecto se relacionam com o Fogo, Fúria, Coragem, Honra, Justiça, Lealdade, cujos domínios referem-se ao Fogo, Sol, Clima, Glória, Ordem.

KIR’SHA–    Deusa do ar, divindade neutra, cujo aspecto se relacionam com o Ar, Céu, Halflings, Vento e Liberdade, cujos domínios referem-se ao Ar, Clima, Libertação, Viagem.

STORKUS– Deus de todos os males, Leal e Mau, cujo Aspecto se relacionam com a Energia Negativa, Mal, Matança, Dor, Doença, Vicio, Desgraça, Tirania, Sofrimento, Mentiras, Sub-mundo, Inveja e Intriga, cujo Domínio referem-se ao Caos, Destruição, Morte, Enganação, Escuridão, Insanidade e Mal.

CARFANÖ   Deus do Submundo, Leal e Mau, cujo Aspecto se relacionam com a Energia Negativa, Mal, Matança, Dor, Doença, Vicio, Desgraça, Tirania, Sofrimento, Mentiras, Sub-mundo, Inveja e Intriga, cujo Domínio referem-se ao Caos, Destruição, Morte, Enganação, Escuridão, Insanidade e Mal.

ZEFITH–    Deus das Criaturas Malignas, Leal e Mau, cujo Aspecto se relacionam com a Energia Negativa, Mal, Matança, Dor, Doença, Vicio, Desgraça, Tirania, Sofrimento, Mentiras, Sub-mundo, Inveja e Intriga, cujo Domínio referem-se ao Caos, Destruição, Morte, Enganação, Escuridão, Insanidade e Mal.

DEUSES INTERMEDIÁRIOS – Surgiram na Era dos Titans, a maioria são provenientes das relações dos deuses maiores com mortais.


SYBERIA -   Deusa do Frio, divindade Neutra, cujo aspecto se relacionam com o Gelo e Inverno, cujos domínios referem-se ao Clima e Água.

ÁLIDUS -      Deus do Repouso, divindade neutra, cujo aspecto se relacionam com Frio, Clima e Inverno, cujos domínios se relacionam com o Clima, Água e Repouso.

HIDAL -      Deus das Plantas, divindade  Neutra, cujo Aspecto referem-se a Natureza, Abundância, Agricultura, Fauna e Flora, Clima, Estações, Tempestades, Fertilidade, Insetos e Regiões selvagens, cujos domínio referem-se aos  Escamosos, Animais, Clima, Cura, Plantas, Terra.

ENGNUS -     Deus do Destino, divindade Neutra, cujo Aspectos se relacionam com a Civilização, Artes e Ofícios, Casamento, Comércio, Estradas, Engenharia, Ladrões, Lar e Sorte, cujos domínios se relacionam com o Artesanato, Criação, Conhecimento, Comunidade, Viagem, Encantamento, Enganação, Sorte e Viagem.

BARUS -       Deus da Sabedoria, divindade  Leal e Neutra, cujo Aspecto se relacionam com a Luz, Sol, Beleza, Misericórdia, Lua e Dia, cujos Domínios referem-se ao Fogo, Sol, Cura, Glória, Libertação, Proteção.

BÉRIL  -     Deus dos Desertos, divindade Neutra, cujo Aspecto se relaciona com o Calor, Seca, Deserto e Clima, cujo Domínio refere-se ao Fogo, Sol, Clima.

HENDRYX - Deus das artes, divindade  Neutra, cujo Aspecto se relacionam com o  Som, Música, Celebrações, Comunicação, Audição, Dança e Trovão, cujo Domínio se referem-se ao Ar, Conhecimento, Criação, Encantamento.

TCHIDORI -Deus das Tempestades, divindade Neutra, cujo Aspecto se relacionam com a  Eletricidade, Som, Trovão e Tempestade, cujo Domínio se referem ao Ar, Clima, Destruição.

MYFTORAN-Mensageiro dos Espiritos, divindade Caótica e Boa, cujo Aspecto se relacionam com a Energia Positiva, Bem, Liberdade, Misericórdia, Valor, Proteção e Nobreza, cujo Domínio referem-se ao Bem, Cura, Nobreza, Proteção, Glória.

DEUSES MENORES – Surgiram no fim da Era dos Titans, a maioria são provenientes das relações dos deuses intermediários com mortais.

ÉRIKA -        Deusa da Beleza, divindade Leal e Boa, cujo Aspectos se relacionam com o Amor, Beleza, Casamento, Família, Fertilidade, cujos Domínios referem-se a Proteção, Bem, Ordem, Cura.

ÉPOMOS-  Deus da Agricultura, divindade,  Neutro e Boa, cujo Aspectos se relacionam com a Agricultura, colheita, Abundância, cujos Domínios referem-se a Água, Plantas, Sol, Terra, Clima.

TÁRAN -     Deus da Forja, divindade Leal e Neutra, cujo Aspectos referem-se aos Anões, Forja, Terra, Montanhas, cujos Domínios se relacionam com a Terra, Força, Runas, Criação.

DINARI -    Deusa do Comércio, divindade Neutra, cujo Aspectos se relacionam com os Artesãos, Comércio e Riqueza, cujos Domínios referem-se a Sorte, Comunidade, Conhecimento, Artesanato.

KALAHARI- Deus da Enganação, divindade Caótica e Mal, cujo Aspectos se relacionam com o Assassinato, Matança, Morte, Chacina, cujos Domínios se referem a Morte, Destruição, Enganação, Caos, Mal, Insanidade.

VON TOCH -Deus dos animais, divindade Neutra e Boa, cujo Aspectos se relacionam com a Caça, Abundancia, cujos Domínios se referem a Comunidade, Animais, Sorte.

ALÍSIAS -     Deusa das Cidades, divindade Neutra, cujo Aspectos se relacionam com a Dança, Música, Celebrações, Bardos, cujos Domínios se referem a Comunidade, Bem, Encantamento.

BANXUR -   Deus das doenças cuja Tendência se relacionam com o Caótico e Mal, cujo Aspectos se referem a Doença, Morte, Vício, Loucura, Dor, cujos Domínios se relacionam a Morte, Destruição, Insanidade, Mal, Caos.

TOMAHANK-Deus dos dragões, divindade Neutra, cujos Aspectos se relacionam com Dragões Malignos e Dragões Bondosos, Força, Sabedoria, cujos Domínios referem-se a Força, Destruição, Escamosos, Guerra, Magia, Glória.

PEGRIN -     Deus da Sorte, divindidade Neutra, cujos Aspectos se relacionam com os Espiões, Ladinos, Segredos e Sorte, cujos Domínios se referem a Enganação, Encantamento, Sorte.

KYELAI -      Deus da Guerra, divindade Caótica e Neutro, cujo Aspectos  se relacionam com a Força, Guerreiros, Vitória, cujos Domínios se relacionam com a Força, Guerra, Destruição, Glória.

RÁRUX-       Deus da Força, divindade Neutra, cujos aspectos se relacionam com Gigantes, Força, Guerra, cujos Domínios se referem à Força, Guerra, Destruição.

ASKAN -       Deus do Conhecimento, divindade Neutra, cujo Aspectos se relacionam com os  Halflings, Magia, Tesouros, cujos Domínios se referem a Magia, Conhecimento, Encantamento, Ar.

MELGHIR - Deus das histórias divindade Caótico e Boa, cujo Aspectos se relacionam com o  Humor, Bardos, Conhecimento, Ilusão, cujos Domínios se referem a Comunidade, Enganação, Encantamento, Sorte, Viagem.

HEDRYL -    Deus da Justiça, divindade Leal e Neutra, cujo Aspectos se relacionam com a Justiça, Ordem, Honra, cujos Domínios se relacionam com a Ordem, Comunidade, Nobreza.

THANDRIUS- Deus da Magia divindade Neutra, cujo Aspectos se relacionam com a Magia, Conhecimento, Sabedoria, Inteligência, cujos Domínios se relacionam com a Magia e Conhecimento.

quarta-feira, 8 de agosto de 2012

O REINO DE CASTELA - CONSIDERAÇÕES GERAIS

(Clique no mapa para uma melhor visualização)

O reino de Castela possui três cidades principais, Monrad, Terube e Torilyn, que é a maior delas. Com muitas rotas de acesso a outros reinos, é impossível não dizer que as estradas são utilizadas por muito viajantes, pelos mais infinitos motivos. A organização política está longe de ser um ideal e o crescimento econômico é freado pelo egoísmo e individualidade dos três reinos que juntos poderiam compor um grande polo de comércio.

Muitas particularidades envolvem o reino de Castela. As minas de Eismond localizada na floresta Shewood, popularmente conhecida como a “Dama da Madeira” é uma delas, pois há muitos os anos a raça dos anões abandonou o local criando rumores e lendas de uma maldição que mantém afastado muitos curiosos, que desde os anos 1.000 SC não são exploradas, a estranha movimentação observada aos arredores da floresta tem chamado a atenção de Gustovan, um velho homem responsável pela administração da cidade, que teme que algo terrível saia das minas e ameace a população.

O velho e consciente homem vem tentando investigar quais os reais motivos que tem atraído criaturas para o local, principalmente por serem ligadas a Kindara, fato que o deixa inquieto e impaciente, pois muitos são os homens que tem observado acampamentos de ogros, hobgoblins e goblins que cercam o local praticando rituais escusos em nome de um misterioso líder que emergirá trazendo glória a sua raça.

As vilas de Monrad e Terube têm ignorado os avisos de Torilyn da crescente horda de criaturas que vem cercando a região vindas dos Reinos Negros e de Lombarda, principalmente pela falta de treino militar da população colocando em risco a vida dos povos livres, fazendo com que Gustovan tente a todo custo encontrar pessoas que possam ir até o local e averiguar o que realmente está acontecendo.

Outros locais permeiam a região de Castela como os Montes Urais, a Floresta de Styx, as Ruínas do Castelo, a Floresta dos Espíritos, o Monte Shork, o Pântano da Agonia e o Monte Rushmus, todos locais repletos de mistério que tem preocupado a mente de Gustovan que enxerga um futuro tortuoso caso nada seja feito no presente. Até o momento, o velho homem tem se afundado em pesquisas e estudos acerca de possíveis ameaças, as quais, passará para aqueles que estiverem dispostos a ajuda-lo.

(OS TRAÇADOS EM CINZA SÃO AS ROTAS DE ACESSO, ESTRADAS QUE TORNAM POSSÍVEL O DESLOCAMENTO DENTRO DO REINO)

terça-feira, 7 de agosto de 2012

O MUNDO HIBORIANO



A CRIAÇÃO CORROMPIDA

O INÍCIO DOS TEMPOS


O mundo era vazio, sem retorção nem forma. Até que as divindades, senhores supremos do universo resolveram se unir para dar consistência ao planeta, surgidos de tal forma que nem mesmo suas consciências eram capazes de compreender, nomeando o suposto pai de todos os deuses de DEUS MAIOR. Conta-se que em 01 dia os criaram tudo como conhecemos e cada um se impôs de fazer uma das partes da criação.

TURIK fez a terra e KINDARA fez o fogo, conforme a sua rebeldia e seu temperamento, aproveitando-se, ATON, com um simples movimento abriu fendas gigantescas pelo mundo criando a água e preenchendo todos os espaços vazios, fundas e rasas, doces e salgadas, criando os oceanos, mares, os rios e lagos, que pairavam sob as trevas, pois o fogo não era capaz de afastar a escuridão profunda que dominava o mundo. Com uma simples ordem KELEN fez nascer a luz, chamando-o de SOL, que só iluminava sua vastidão pela metade convocando PARLAS, que cuidou de preencher a outra metade de trevas com as estrelas e com a lua.

Depois dessas coisas, eis que apareceu MYTRA se encarregando de criar os climas, fazendo o frio e o calor, o vento e a chuva, a neve e a geada, encerrando-se com HÉPOCA que criou o tempo, o tomo do início e do fim, elegendo dentre as divindades nascidas aquela que o próprio Deus Maior nomeara para governar as demais divindades, chamado de TORUS, que fez ecoar sua voz por todo o mundo, criando a vida, soprando-a em direção de criaturas chamadas de homens e mulheres, declarando que o mundo seria o seu presente cumprindo a profecia de HÉPOCA.

Responsável pelo domínio temporal, HÉPOCA desenvolveu todo o plano do tempo, isolando energias distorcidas, datando o passado, escrevendo eternamente o presente e guardando as páginas do futuro, sua essência ficou presa ao multiverso, pelo conhecimento do início até o fim dos tempos, declarou que seu aspecto jamais poderia mesclar-se com e que sua existência possuía um propósito bem mais fundamental.

Com a visão infinita do futuro, através de todo o conhecimento adquirido, chegou-se a conclusão de que o plano da tempo era mutável demais para manter a estabilidade de outras formas de energia, dividindo em outras 05 chamando-as de elementos, isolando-as em planos separados conforme a sua, criando o plano do ar, da água, do fogo e da terra, isolando as sobras mistas no plano da energia, criando os elementais, responsáveis por cada aspecto de poder. Somente pequenos fragmentos restavam distorcidos, e a sua maioria finalmente controlada, iniciando a primeira era chama de ERA LENDÁRIA.

Durante este período as divindades se tornaram responsáveis pelo controle desses elementos, dominaram sua arte, tornando-o cada vez mais estável em seu plano de origem. ATON, deus da água, TURIK, deus da Terra, KINDARA, deusa do fogo, Kir’sha, deusa do ar e PARLAS deus da energia, vivendo todas elas entre os mortais, sentindo ódio e amor, alegria e tristeza tal como os humanos, sempre buscando compreender sua própria origem e uma resposta da divindade maior que sempre permaneceu em silêncio, cuja vontade se manifestava através de HÉPOCA.

Varias criaturas surgiram nesse período, assim como a descoberta de novas matérias, provenientes da energia bruta de cada plano. HÉPOCA declarou uma nova profecia, era chegado o tempo das divindades deixarem as criaturas criadas andarem com seus próprios pés e retornarem para a MORADA CELESTE. Após 1.273 anos tiveram que retornar, período em que houve o império da paz e da prosperidade, deixando seres poderosos que pudessem auxiliá-los como elementais, dragões e outras criaturas que no início dos tempos eram leais as suas vontades, foi quando os homens começaram a se corromper e matar uns aos outros assim como destruir as criaturas responsáveis pelo equilíbrio do PLANO MATERIAL. Foi quando KINDARA quis castigá-los e contra a vontade de TORUS amaldiçoasse os humanos, deformando sua forma, tornando-os aberrações que refletissem seu ódio, sendo imediatamente castigada e jogada da MORADA CELESTE, para um MUNDO ABISSAL, abaixo da terra, jurando com seu temperamento que castigaria TORUS, sendo expulsa com outras divindades que a apoiaram.

Com eles, KINDARA formou o REINO DAS TREVAS e corrompeu a sua criação, o fogo, transformando-o no INFERNO NEGRO, cujo plano elemental passou para VOLKIEN através de TORUS. Outras divindades rebeldes, como CARFANÃ, STORKUS E ZEFITH, também foram amaldiçoados pelas demais deidades assim como também as amaldiçoaram. Os filhos das divindades com mortais que permaneceram no PLANO MATERIAL, assumiram posições, assim como os filhos destes também se tornaram inimigos, cujo ano 3.000 A.C (após a criação), terminava a ERA LENDÁRIA e iniciava a segunda era, chamada de ERA DOS TITÃNS, destacando-se muitos mortais como KELUS, BUCKLER E AMYFTERON.

O fim de uma era e o início da outra era marcada por uma guerra entre as divindades e os mortais alimentados pelo ódio de um pelo outro, O PLANO MATERIAL estava completamente fora de controle, o ódio de KINDARA E DAS DIVINDADES EXILIADAS, alimentava o mundo com energia distorcida, espalhando o mal, as doenças, criando aberrações que invadiram e se esconderam no Plano Material (Tarrasques, Zarathans, Xixecais, Tênus, Leviatans e outras criaturas lendárias), fazendo com que TORUS tomasse uma medida drástica para retomar o equilíbrio retirando a vida de milhões, espalhando por anos o castigo do fogo, água, terra e ar, acreditando que somente os mais virtuosos poderiam sobreviver e no ano 5.800 A.C refez a criação e o tempo passou.



No ano 6.000 A.C restabeleceu o equilíbrio do mundo, ameaçando que todos estariam sob a lei das divindades e seriam punidos no caso de uma nova corrupção, iniciando novamente a contagem do tempo chamando de terceira era, conhecida como a ERA HIBORIANA. No ano 1 S.C ( segunda criação).

Nessa época os reinos se espalharam aos montes, cheios de mitos, lendas, fantasias, vindo a descoberta da magia e sua pesquisa através de um mortal chamado Thandrius, muitos foram os filhos de divindades que voltaram ao seu plano de origem ao chamado de TORUS, pois não seria permitido que as divindades permanecessem no PLANO MATERIAL e muitos foram enviados para que as criaturas de KINDARA fossem devastadas e vice e versa. No início da ERA HIBORIANA o panteão das divindades era composto pela diversidade dos deuses antigos, dividas em divindades maiores, intermediárias e menores, eram elas: MAIORES: Hépoca, divindade neutra, cujo aspecto se relacionam com o Tempo, Morte, Nascimento, Adivinhação, Destino e Profecia, cujos domínios referem-se a Adivinhação, Magia, Ordem. Hydrilla, divindade neutra, cujo aspecto se relacionam com a Água, Chuvas, Rios, Mar e Vida, cujos domínios referem-se a Água, Clima, Escamosos, Proteção, Glória, Cura, Libertação. Turik e Aton divindades neutras, cujo aspecto se relacionam com a Terra, Anões, Pedra, Forja, Mineração, Montanhas e Terremoto, cujos domínios referem-se a Terra, Força, Criação, Artesanato, Runas, Proteção. Volkien, divindade  Leal e Neutra, cujo aspecto se relacionam com o Fogo, Fúria, Coragem, Honra, Justiça, Lealdade, cujos domínios referem-se ao Fogo, Sol, Clima, Glória, Ordem. Kir’sha, divindade neutra, cujo aspecto se relacionam com o Ar, Céu, Halflings, Vento e Liberdade, cujos domínios referem-se ao Ar, Clima, Libertação, Viagem. Kindara, divindade  caótico e Neutro, cujo aspecto se relacionam com a Energia, Caos, Guerra, Conflito, Discórdia, Escuridão, Intriga, Mortos-Vivos, Sub-mundo , Noite, Vingança e Morte, cujos domínios referem-se ao Caos, Destruição, Morte, Enganação, Escuridão, Repouso e Guerra.

INTERMEDIÁRIAS: Syberia, divindade  Neutra, cujo aspecto se relacionam com o Gelo e Inverno, cujos domínios referem-se ao Clima e Água. Álidus, divindade neutra, cujo aspecto se relacionam com Frio, Clima e Inverno, cujos domínios se relacionam com o Clima, Água e Repouso. Hidal, divindade  Neutra, cujo Aspecto referem-se a Natureza, Abundância, Agricultura, Fauna e Flora, Clima, Estações, Tempestades, Fertilidade, Insetos e Regiões selvagens, cujos domínio referem-se aos  Escamosos, Animais, Clima, Cura, Plantas, Terra. Engnus, divindade  Neutra, cujo Aspectos se relacionam com a Civilização, Artes e Ofícios, Casamento, Comércio, Estradas, Engenharia, Ladrões, Lar e Sorte, cujos domínios se relacionam com o Artesanato, Criação, Conhecimento, Comunidade, Viagem, Encantamento, Enganação, Sorte e Viagem. Barus, divindade  Leal e Neutra, cujo Aspecto se relacionam com a Luz, Sol, Beleza, Misericórdia, Lua e Dia, cujos Domínios referem-se ao Fogo, Sol, Cura, Glória, Libertação, Proteção
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Béril, divindade  Neutra, cujo Aspecto se relaciona com o Calor, Seca, Deserto e Clima, cujo Domínio refere-se ao Fogo, Sol, Clima. Hendryx, divindade  Neutra, cujo Aspecto se relacionam com o  Som, Música, Celebrações, Comunicação, Audição, Dança e Trovão, cujo Domínio se referem-se ao Ar, Conhecimento, Criação, Encantamento. Tchidori, divindade Neutra, cujo Aspecto se relacionam com a  Eletricidade, Som, Trovão e Tempestade, cujo Domínio se referem ao Ar, Clima, Destruição. Solar, divindade Caótica e Boa, cujo Aspecto se relacionam com a Energia Positiva, Bem, Liberdade, Misericórdia, Valor, Proteção e Nobreza, cujo Domínio referem-se ao Bem, Cura, Nobreza, Proteção, Glória. Storkus, Carfanã e Zefith, divindades  Leal e Mau, cujo Aspecto se relacionam com a Energia Negativa, Mal, Matança, Dor, Doença, Vicio, Desgraça, Tirania, Sofrimento, Mentiras, Sub-mundo, Inveja e Intriga, cujo Domínio referem-se ao Caos, Destruição, Morte, Enganação, Escuridão, Insanidade e Mal.

As demais divindades menores ascendidas surgiram durante todo o decorrer das eras como Érika, divindade Leal e Boa, cujo Aspectos se relacionam com o Amor, Beleza, Casamento, Família, Fertilidade, cujos Domínios referem-se a Proteção, Bem, Ordem, Cura. Épomos, divindade,  Neutro e Boa, cujo Aspectos se relacionam com a Agricultura, colheita, Abundância, cujos Domínios referem-se a Água, Plantas, Sol, Terra, Clima.Táran, divindade Leal e Neutra, cujo Aspectos referem-se aos Anões, Forja, Terra, Montanhas, cujos Domínios se relacionam com a Terra, Força, Runas, Criação. Dinari, divindade Neutra, cujo Aspectos se relacionam com os Artesãos, Comércio e Riqueza, cujos Domínios referem-se a Sorte, Comunidade, Conhecimento, Artesanato. Kali, divindade Caótica e Mal, cujo Aspectos se relacionam com o Assassinato, Matança, Morte, Chacina, cujos Domínios se referem a Morte, Destruição, Enganação, Caos, Mal, Insanidade. Von Toch, divindade Neutra e Boa, cujo Aspectos se relacionam com a Caça, Abundancia, cujos Domínios se referem a Comunidade, Animais, Sorte.

Alísias, divindade Neutra, cujo Aspectos se relacionam com a Dança, Música, Celebrações, Bardos, cujos Domínios se referem a Comunidade, Bem, Encantamento. Banxur, cuja Tendência se relacionam com o Caótico e Mal, cujo Aspectos se referem a Doença, Morte, Vício, Loucura, Dor, cujos Domínios se relacionam a Morte, Destruição, Insanidade, Mal, Caos. Tiamat, divindade Neutra, cujos Aspectos se relacionam com Dragões Malignos e Dragões Bondosos, Força, Sabedoria, cujos Domínios referem-se a Força, Destruição, Escamosos, Guerra, Magia, Glória. Pegrin, divindidade Neutra, cujos Aspectos se relacionam com os Espiões, Ladinos, Segredos e Sorte, cujos Domínios se referem a Enganação, Encantamento, Sorte. Kyelai, divindade Caótica e Neutro, cujo Aspectos  se relacionam com a Força, Guerreiros, Vitória, cujos Domínios se relacionam com a Força, Guerra, Destruição, Glória.

Rárux, divindade Neutra, cujos aspectos se relacionam com Gigantes, Força, Guerra, cujos Domínios se referem à Força, Guerra, Destruição. Askan, divindade Neutra, cujo Aspectos se relacionam com os  Halflings, Magia, Tesouros, cujos Domínios se referem a Magia, Conhecimento, Encantamento, Ar. Melghir, divindade Caótico e Boa, cujo Aspectos se relacionam com o  Humor, Bardos, Conhecimento, Ilusão, cujos Domínios se referem a Comunidade, Enganação, Encantamento, Sorte, Viagem. Líren, divindade Leal e Neutra, cujo Aspectos se relacionam com a Justiça, Ordem, Honra, cujos Domínios se relacionam com a Ordem, Comunidade, Nobreza. Thandrius, divindade Neutra, cujo Aspectos se relacionam com a Magia, Conhecimento, Sabedoria, Inteligência, cujos Domínios se relacionam com a Magia e Conhecimento.

Na atual era 2.000 SC, os Estados se aperfeiçoaram conforme cada cultura e influência, se tornando autônomos e independentes. Alguns mantiveram oligarquias, outros magocracia, cujo silêncio das divindades preocupa, a CAÇADA E A GUERRA ENTRE AS DIVINDADES permanecem às escondidas, e o futuro na era hiboriana para o mundo é impossível de imaginar, até porque o mundo fica longe dos pensamentos quando cada estado do continente Valusiano possui seus problemas individuais a serem solvidos, principalmente CASTELA, cujo mal está prestes a despertar.

(História original e mapas criados por Marcus Henrique com adaptações de Fridtjof Alves)