(Cima: Anglyn, Kyelai, Hasthur e Toril - Abaixo: Khalidaf, Abimes, Abbadon e Um)
A
exploração na torre de Dulgur continua. Após alcançarem o pináculo e derrubarem
o primeiro oponente, os jamnares percebem que ingressar no seu interior não
será tão simples como parece. Toril, utilizando-se de suas habilidades descobre
que para ter acesso será necessário desarmar 03 mecanismos que ocultam
terríveis armadilhas. Na primeira delas, o turiano é atingindo por um estranho
raio desaparecendo do local.
Na
tentativa de resgatá-lo, Hasthur descobre que Toril foi teleportado para um
subplano provavelmente criado por um poderoso arcanista e utiliza-se de seus
conhecimentos e magias para trazê-lo de volta, na viagem planar, descobre um
misterioso deserto que some aos seus olhos, voltando porém ao pináculo com o
turiano a salvo.
Mas,
o perigo ainda não havia sido sobrepujado e a próxima vítima é Abbadon que
atingido por um terrível efeito de morte acabou sucumbindo, salvo porém por
Anglyn que conseguiu trazê-lo de volta. Os esforços continuam e finalmente após
inúmeras tentativas, o grupo consegue abrir passagem para o interior da torre,
surpreendidos, porém, por 03 caminhos que conduzem para lugares diferentes.
Com
o terrível pressentimento de seguirem pelo caminho errado, Kyelai invoca um
Algúrio e obtém a resposta que precisa para não cometer nenhuma falha, seguindo
a orientação que lhe foi dada. Os jamnares finalmente descem os primeiros
degraus que conduzem para o interior da torre acessando uma sala repleta de
experimentos e estranhos livros com um número variado de títulos, todos
voltados para a intenção de superar um poder que seja maior do que o das
divindades.
Mais
uma vez, dois caminhos surgem diante dos jamnares, e o primeiro deles conduz
para uma sala repleta de espelhos que aparentemente não tem saída, porém com um
poderoso efeito mágico que surpreende o grupo, quando seus reflexos se
materializam e imediatamente os ataca. Temendo, pelo combate contra eles
próprios, os jamnares seguem para outra sala na tentativa de impedir que seus
reflexos possam usar suas habilidades, sendo que outro inimigo, 03 golens
alquímicos, acabam por se revelar, aumentando ainda mais o número de oponentes,
diminuindo potencialmente a chance de sobreviverem.
Agindo
de forma desesperada, Hasthur mais uma vez utiliza de sua magia para levar o
grupo para a sala seguinte evitando que o combate prossiga, arriscando-se
novamente no desconhecido. Agora, sem imaginarem o que irão enfrentar, é
impossível prever se os jamnares terão
condições de escapar com vida, diante de tantos desafios a serem enfrentados.
***
D – O COVIL DO DRAGONETE
“Da escuridão, surge o que parece ser um dragão sem
asas com uma forme devastadora. Um rugido de proporções colossais se espalha
por todos os aposentos desse andar. A boca da criatura é aberta revelando um
universo de dentes capaz de arrebentar o mais duros dos metais. A corrente que
o segurava permanece em seu pescoço porém arrebentada com o outro pedaço na
parede próxima, seus movimentos são fluidos e parecem rápidos apesar de seu
tamanho. Suas escamas vermelhas escuras são cicatrizadas e lascadas pelo seu
passado de lutas. Vocês não tem dúvida a criatura ameaçadora investia em sua
direção.”
***
“A sala é escura e cheira a resto de comida. Há ossos
espalhados em vários lugares. Um pedaço da corrente que encontrava-se no
pescoço da criatura está fincada na parede. Aparentemente não há mais nada além
de um lugar que já serviu para aprisionar o dragonete.”
***
“A parede imediatamente desliza
sob uma fissura em sentindo vertical revelando uma pequena passagem diante de
vocês. Dentro da sala é possível avistar um báu de tamanho médio além de outros
tesouros que estão envolto dele. Atrás uma estátua de uma linda mulher feita de
ouro em tamanho real descansa um amuleto azul belíssimo, com os olhos fechados
e com os braços abertos. Provavelmente a criatura não estava aqui por acaso.
Alguém tinha muito interesse em manter o local protegido.”
***
A LUTA CONTRA OS CLONES
"O grupo, após 10 dias de descanso na sala secreta, finalmente reaparece para enfrentar os clones que os aguarda. Recuperados, não há muita dificuldades para que superem o desafio, encontrando-se novamente na primeira sala do andar intransponível. Resta agora saber para onde seguirão uma vez que parece não haver saída. A sala dos golens e sala dos espelhos são as únicas opções possíveis para os jamnares. A Torre de Dulgur já demonstrou que não será tão simples superá-la.
FIM DA AVENTURA.