“Enquanto o
grupo Torilyn, alcança a ilha de Dulgur, onde buscam a única forma de ultrapassarem
o pântano do passado remoto e prosseguirem na terrível jornada pelo Reino
Distante, no plano material, Ária, possuída pelo sladd dos pesadelos, obtém o
coração de jamnar, e prepara-se para concretizar os planos de Melchior, porém, há
10 passos da saída do templo, seu corpo não responde as ordens do extraplanar,
resistindo ao controle, e impedindo que saísse do local.
Na última terra
livre de Castela, encontra-se Judy, Doghin, Kyra, Mikal, Andreas, Knolan,
Lancelot, Kárlux e Phoenix, que reúnem-se para definir qual será a estratégia
de resistência até que o grupo retorne, faltando apenas 04 dias para que o
prazo dado por Extórax Réx termine, surgindo uma última esperança diante da
resistência de Ária, qual seja, a de impedir que o coração de Jamnar seja
entregue a Melchior.
Em outro lugar,
Gustovan emerge com uma força incomum, e uma energia poderosa que circunda o seu
corpo envolve Extórax Réx, que é aprisionado por quatro correntes de energia,
que imediatamente são preenchidas de chamas tão fortes como o sol, demonstrando
que são temporariamente capazes de manter o dragão no pico de Eisenmond e
revelando que aquele mortal é na verdade o avatar do Deus Barus que acabara de
despertar no mundo material, violando a lei da não intervenção de Torus.
No mesmo
momento, uma energia branca envolvia toda a cidade de Torilyn, tornando o local
impenetrável. Todos na cidade ficavam surpresos com aquele efeito. Um vento
carregado de paz soprava na medida em que seu raio era envolvido. Os
controladores olhavam atônitos para aquela manifestação poderosa, e poucos
pareciam compreender o que estava acontecendo, até que Phoenix erguesse seu
machado para os céus e uma poderosa magia esculpisse todas as ruínas, dando um
novo ânimo para aqueles que se encontravam na resistência.
Próximo a
Torilyn, os 05 membros de elite do imperador Tothamon permaneciam atônitos,
fazendo com que mudassem de estratégia diante da poderosa emanação que
visualizaram. Seeker sente que Ária está resistindo à possessão do Sladd e que
isso pode colocar em risco os planos de Melchior, direcionando-se para o
Iranistão, local em que se encontra o tempo de Jamnar, no subterrâneo do
castelo, aguardando novas ordens, diante do que poderia acontecer.
Na grande Mansão
do burgomestre, em Torilyn todos se reúnem e decidem que um grupo deverá seguir
para o Iranistão e se apossar do coração da jamnar tão logo Ária saia do
templo. Antes que decidam porém, Aurin
ressurge, revelando que o exilio dos membros de elite foi temporário e de que
Barus ressurgiu no mundo material através de Gustovan, com seu poder ainda
completo, demonstrando que o aprisionamento de Extórax Réx será temporário.
Em tempo,
Knolan, revela para o grupo, que tem um terrível pressentimento e de que um
conflito divino esteja surgindo, envolvendo Volkien, Turik, Hépoca e outros
deuses menores que estão do lado dos mortais contra as demais divindades e que
poderá ocorrer a qualquer momento, não havendo tempo suficiente para que
busquem outra solução.
Na formação do
grupo, todos sentem que Aurin e Doghin tiveram seu poder diminuído
gradativamente na medida em que se sacrificaram em momentos cruciais, porém
isso não é capaz de afastá-los da nova missão e ambos se prontificam a fazer
parte do grupo que buscará o coração de jamnar no castelo do Iranistão, sendo
os demais, Judy, Mikal, Andreas, Knolan, que serão
os responsáveis pelo difícil resgate.
No castelo do
Iranistão, o corpo de Ária caminha lentamente para a saída do templo devido a
sua poderosa resistência. A luta interna de vontades prossegue e nenhum deles
está disposto a se entregar. Uma nuvem negra e espessa cobre todo o Castelo
Real e um vento sinistro circunda as suas paredes. Muitos dragonianos de
vigília não conseguem se mover, enquanto outros correm, ao ver que a energia
negra e distorcida começa a desintegrar o corpo dos mais fracos. Em pouco tempo
os arredores do castelo é preenchido por uma tempestade sinistra de vozes,
gritos de tormento e lamúrios de almas condenadas, demonstrando o imenso poder
da criatura que habita o corpo de Ária.
Em meio aquela
cena grotesca, o grupo surge no local mais próximo, ingressando na névoa densa,
fazendo-os perceber a terrível emanação proveniente do Slaad negro
aproximando-se do castelo até que finalmente alcançassem uma grande porta, com
o símbolo do dragão de 03 cabeças, revelando após a sua abertura um grande salão,
e um terrível Balor que surge para desafiá-los, iniciando o primeiro combate no
Castelo do Iranistão, que termina com a vitória do grupo.
Os perigos de um
castelo envolto de escuridão apenas começaram e na sala seguinte mais um
desafio surge. Antes que entendam o terrível enigma que há na porta que conduz
a outra sala, 03 poderosos golens de Eisenmond emergem, e a única forma de
prosseguirem é aniquilando as criaturas que não parecem tão simples como o
lorde das profundezas que há pouco foi derrotado.”
[...]
“C” – A ANTE
CÂMARA
“Um tapete grosso
e felpudo recobre o piso e assim como na sala anterior, os restos de
dragonianos que vigiavam esta sala permanecem espalhados pelo chão. No meio da
sala há uma pequena mesa, com algumas cadeiras, provavelmente utilizadas por
visitantes. Muitas cortinas enfeitam as paredes ainda que estejam deterioradas
pelo tempo. Mikal e Andreas, ainda se recordam deste lugar e devem lamentar
pela situação de abandono que o Castelo Real se encontra. Em três cantos, dos
quatro desta sala, há três estátuas que retratam um guerreiro do Iranistão.
Ambas são compostas de metal prateado. Além delas, na porta que dá acesso a
sala seguinte existem 3 orifícios, cada um posicionado no olho de uma das 03
cabeças de Tomahank, o fato mais estranho é que o símbolo está de cabeça para
baixo.
“D” – SALA DE
AUDIÊNCIA
“Este aposento é
uma combinação de sala de audiência e museu. Um grande torno de rocha negra jaz
sobre uma plataforma entre os últimos pilares ao norte, virado para o sul. Em
toda a sala, há suportes para armas, vitrines e pedestais, ostentando os
resquícios de uma coleção de armas. Muito dos itens estão ausentes e algumas
das vitrines estão quebradas ou derrubadas no assoalho. Duas portas revelam
ainda caminhos opostos um do outro.”
[...]
Vocês olham para
cima buscando algum modo de deixarem este local. É quando uma visão
perturbadora surge diante de seus olhos. O teto está envolto de um casulo
multicolorido e a única parte livre possui um espelho que imediatamente brilha
em sua direção. O espesso muco se rompe revelando um terrível inseto que lembra
uma barata extremamente compacta e absurdamente grande. Eles se deslocam
rapidamente com suas quatro patas traseiras mantendo as duas dianteiras
levantadas. 10 delas partem imediatamente para cima de vocês. Porém, esse não
parece o único problema. Ao parar de brilhar o espelho parece puxá-los
revelando o terrível desafio que deverá ser superado.
[...]
(Tervus)
“- Não sei
porque estou fazendo isso ! Mas espero que lembrem de que avisei das
consequências. Abram caminho ao rei !!! – gritava Tervus – Sua graça pede uma
nobre passagem !!
A porta de pedra
abria-se derrubando a poeira revelando uma escuridão mórbida, uma voz
sussurrada ecoava por todo o ambiente junto a uma brisa sinistra. As tochas que
iluminam este ambiente são imediatamente apagadas e toda a sala é envolta de
uma terrível emanação de mal. Um cheiro de sangue podre infesta a sala
rapidamente. Tervus recua alguns passos para trás tão amedrontado como antes.
- Eu avisei !!!
– murmurava Tervus – Mas é tarde demais !!!! Todos seremos mortos !!!
FIM DA SESSÃO