segunda-feira, 24 de dezembro de 2012

Capítulo 03: A mina de Eisenmond - Parte Final - A Revelação



“Era o dia 20 de outubro e já fazia 07 dias que o grupo Torilyn havia iniciado sua difícil jornada nas minas de Eisenmond sem que Iglorius e Yome conseguissem resistir. Após vencer os terríveis tríbulos, Hastur, sentiu a presença de outra criatura, deparando-se com um bardo a beira da morte, descobrindo um importante segredo após salvá-lo do pior.

O grupo descobre que o homem chama-se Abnes e que este pertenceu a um grupo anterior que havia entrado na mina sendo o único sobrevivente, em sua mão, um livro revelador com o nome sombras e luz desperta a curiosidade de todos, quando em seu conteúdo está escrito tudo o que havia acontecido até ali, constando a morte de Yome e Iglorius assim como o misterioso encontro com o bardo, cuja obra deverá ser continuada por Abnes que passa a entender o motivo de ainda estar vivo e principalmente a razão da existência da obra que curiosamente parou em suas mãos.

Descansados e recuperados, o novo integrante do grupo põe se a disposição para ajuda-los tentando convencê-los de que a musica também pode ser uma arma útil e imediatamente assume o lugar de Yome. Enquanto isso em Torilyn um misterioso clérigo juntamente com uma criatura enferma chegam à cidade solicitando urgente audiência com Gustovan, porém antes que tivesse qualquer contato, Mikal e Kyra sentem uma poderosa magia que sai de seus aposentos em direção as minas de Eisenmond.

Na mina, o grupo é ameaçado por um terrível desmoronamento causado por Lorde Seeker a quilômetros de distancia, salvos pela misteriosa forca oriunda de Torilyn que permite ao grupo a travessia para a sala seguinte bloqueando os poderes de Seeker e evitando uma nova interferência. Na cidade Mikal e os demais encontram Gustovan inconsciente sem imaginar de onde originou-se a misteriosa magia. Nesse momento o recém chegado clérigo se propõe a curá-lo revelando que os ferimentos ocorreram diretamente em sua alma e que precisará urgentemente recupera-los. 

Sem revelar seu nome, ele apenas fala que resgatou um pequenino homem próximo a floresta dos espíritos e que já esteve no reino dos mortos, deixando outros detalhes para o momento oportuno em que Gustovan estiver consciente. Nas minas, apesar de escaparem da terrível magia de Seeker, o grupo se depara com um hibride,  uma criatura humanoide composta de ratos, a serviço de Seeker, que por pouco não eliminou o grupo.

Na sala seguinte a primeira revelação surge quando as inscrições em pedras são decifradas, permitindo o acesso do grupo ao nome Eisenmond, um misterioso minério descoberto nas minas pelos turianos, assim como Eisenkern, o minério mãe, cujo segredo ainda é oculto, forçando que os anões deixassem as minas para trás assim como o seu segredo cabendo punição a todos aqueles que proferissem sua história. Kalidaf descobre que seu pai, Khulan, o rei das pedras, coordenou a fuga dos turianos e parte do segredo que seu povo e ancestrais nunca quiseram revelar. O minério é poderoso contra criaturas malignas principalmente de origem dracônica, cuja exploração não pode ser continuada sob pena de um terrível mal ameaçar o mundo externo.

Prosseguindo nas minas, o grupo descobre a sala das punições para onde foram enviados todos aqueles que traíram as ordens de Khulan, enfrentando um grupo de mortos vivos, culminando com o destrancamento do portal turiano que é liberado através da musica e canção utilizada por Abnes, revelando que sua existência está bem além de uma simples coincidência, ultrapassando o coração da mina se aproximando ainda mais do seu final.

Antes que alcançassem a sala do rei das pedras, o grupo se depara com uma sala sem portas e com duas estatuas que não conduzem a lugar nenhum, se estabelecendo no local e arriscando-se a experimentar a água de uma misteriosa fonte que mais parece um presente das divindades, recuperando os ferimentos e desgaste psicológico causados até ali, resta agora a duvida de qual caminho seguir e a cada passo o grupo sente que está prestes de alcançar o seu final.”

SALA M - A FONTE MISTERIOSA

" Olhando a sua câmara a volta, vocês percebem que não há mais portas."

***

"Khalidaf olha atentamente para as duas estátuas lembrando da história de seus ancestrais. Sem duvida alguma que elas pertencem ao seu avo e bisavô, restando um pedestal vazio no meio delas. Khalidar e Khilan repousam em posição de ataque com expressões bem desenhadas. Uma passagem secreta turiana deve estar escondida em algum lugar, só resta agora entender como revelá-la."

****

"Um barulho ensurdecedor preenche o ambiente, a sala começa a tremer enquanto Kalidaf permanece no pedestal. Nesse momento, um barulho de cordas e metais preenche toda a sala fazendo com que o chão comece a se mover para baixo. Uma engenharia avançada dos anões permite surpreendentemente que esta sala suba e desça através de um sistema de roldanas. Não demora para que um clarão preencha todo o lugar oriundo da sala seguinte. O chão imediatamente para fazendo toda a estrutura tremer enquanto o machado das duas estatuas se movem ficando-se na rocha e impedindo que a sala possa subir. Diante de seus olhos uma longa ponte com apenas 1,5 metros de largura se estende passando por cima de um rio de larva incandescente que ilumina tudo. A larva borbulha e parece estar a 30 metros dessa única passagem, cair aqui com certeza é morte certa. Não há outra opção se não a de passar pela terrível passagem de Khulan. Ela parece ser o ultimo obstáculo para alcançar o salão real do rei das pedras."
  
SALA N - A PONTE DE KHULAN

"A travessia parece tranquila até que um barulho nas paredes laterais atraia a atenção de vocês, 5 criaturas familiares surgem após abrirem fissuras nas rochas. Sim, são tríbulos brutais porém de tamanho menor. As criaturas saltam na ponte fazendo-a tremer completamente comprometendo toda a sua estrutura. O som de rachaduras faz tremer toda a passagem que não agüentará por muito tempo. Lutar o fugir é uma decisão que caberá a vocês. Um decisão errada e tudo terá sido em vão."

***

"Toda a ponte começa a desabar em direção à larva, as criaturas caem junto com os restos das rochas em um rio quente de fogo. Com muita dificuldade a sala seguinte é alcançada com êxito. Finalmente vocês alcançam os salões reais."

ENQUANTO ISSO...
  
"Irgos, capital do Iranistão.

A cidade parece inquieta, muitos que sobreviveram foram escravizados e trabalham sob os chicotes da horda de Tomahank. O símbolo das 03 cabeças já havia dominado toda a cidade enterrando por vez os vestígios de glória da capital, antes livre. Lorde Seeker ingressava no palácio dos lordes apressadamente. Um exercito de criaturas escamosas se curvavam em qualquer lugar que Seeker atravessasse. Seus passos guiavam o mago em direção à sala que o Royal Demon repousava, porém seu corpo parava subitamente diante da voz do general Áticus que chamava sua atenção:
- Senhor Lorde Seeker ! Perdoe-me o atrevimento! Mas é inevitável não lhe falar.
- Espero que sim Aticus.... 
- Cumprimos suas ordens meu lorde. Desde que partiu a porta do grande rei Tomahank não foi aberta e ele preferiu manter-se em silencio. Porém há poucos dias algo foi roubado meu senhor... E....
- O que esta me dizendo Aticus? - falava Seeker em tom enfurecido virando-se em direção do general - Algo foi roubado ?!?! Isso é impossível !!!
O corpo de Aticus era puxado em direção as mãos de Seeker que apertava seu pescoço violentamente.
- Não admito falhas Áticus.... Nós não temos fraquezas... Eu não aceito fraquezas... Tomahank não tolera incompetência!!
- Senhor... - falava Aticus com muita dificuldade - Ela foi roubada de dentro da sala do grande rei....
Ao ouvir isto Seeker soltava  Aticus que tentava respirar com dificuldade.
- Da sala do grande senhor?! Mas isso é impossível!!! O que foi roubado?
- Também achamos impossível senhor... Tudo o que sabemos é sobre a mensagem escrita na porta a sua frente... Não vimos nada e nem compreendemos... Mas não poderia deixar de avisá-lo....
Seeker olhava para a porta e a mensagem em vermelho com sangue mudava o seu semblante, diante dos olhos uma terrível mensagem perturbava o poderoso mago:
- A dilacteria... - murmurava Seeker - Aquele desgraçado roubou a dilacteria!!
- Não entendo senhor... - falava Aticus recompondo-se.
- Só há um ladino nesse mundo capaz de roubar um item tão poderoso aos olhos de Tomahank sem que ele perceba... Áticus !! Convoque a horda dos dragans !! Invadam a ruína do Castelo próximo a floresta em Castela e aniquilem a horda!! Ordene que Dabokia assuma o controle das ruínas imediatamente.
- Mas senhor, a horda liderada pelos gnols são nossos aliados, Hônus, um dos membros de elite é o líder daquela guarnição ! Bonasha....
- Todos eles são traidores Áticus !! Quer se juntar a eles?! A dilacteria mantia ele sob o meu controle ! Mas agora que a roubou duvido que esteja lá !! Ele não quer chamar a atenção e com certeza deixou para trás um item que precisa ser protegido ! Vá imediatamente e mate todos os membros da horda!! Um novo e poderoso líder surgirá em Castela para comandá-los, mas isso depende da proteção deste item. Não permita que ninguém se aproxime daquelas ruínas! Atacar Torilyn e outras cidades ainda não é prioridade, leve quantos precisar.
- O nosso grande líder retornará meu senhor?! – perguntava Áticus em tom de satisfação - Farei o que for necessário para assegurar isso! Partirei imediatamente meu lorde ! Reportará isso ao grande senhor Tomahank?
- Creio não ser necessário... Não devo criar nenhuma perplexidade em sua mente... Cuide apenas de proteger o item e não permita que ninguém perceba esta falha! Permanecerei com o plano original e seguirei para Caríades, a capital do império, como se nada tivesse acontecido. Eu cuidarei de Hônus pessoalmente, até porque Bonasha e outros traidores já devem estar mortos a essa altura... Ele vai desaparecer e creio ser desnecessário se preocupar com isso no momento... Agora vá!!
Áticus saia imediatamente enquanto Seeker permanecia diante da porta.
- Desgraçado - pensava - Bonasha, Hônus, todos traidores... Mas logo logo o verdadeiro líder emergirá e não precisarei de nenhum deles. Todos pagarão por sua intolerância.
A porta abria-se conduzindo Seeker para dentro, a frase era deixada para trás, os dizeres: "Quando três cabeças perdem para uma é porque seu maior tesouro agora é meu." demoraria para deixar a cabeça do mago lorde que nunca havia recebido um insulto de tamanha proporção.


SALA O - O SALÃO REAL

"Diante de vocês surge uma câmara de pedra irregular, que parece ter sido uma das mais antigas minas dos anões. Pedaços minúsculos de Eisenmond rebrilham nas paredes. O metal, embora não exista em quantidade suficiente para que o local valha grande coisa, faz com que estas fiquem parecendo com um céu todo estrelado, já faz mais de uma semana que vocês não veem o mundo externo. 

No centro da câmara há uma estátua entalhada em um bloco de granito, e não há duvidas, ela representa Khulan, o rei das pedras. Uma inscrição na base da estátua parece ter sido a ultima mensagem deixada pelo rei, seus restos mortais descansa ao lado dela. Palavras em turiano revelam o quanto este anão estava disposto a proteger sua raça e o mundo externo. "Fui o primeiro a entrar e jamais deverei sair. Protegerei Eisenkern até o fim dos meus dias. Sinto meu corpo fraco porém meu espírito mantém-se forte... Meu destino foi  encontrá-la e agora devo protegê-la...". Curiosamente Khulan está sem armas e tudo indica que ele viveu até os seus últimos dias protegendo Eisenkern.

Durante sua ausência, alguém danificou a estatua, quebrando a cabeça e atirando-a no canto. Há uma coroa enferrujada forjada em ferro há muito tempo sob ela. As mãos estão espalmadas diante do corpo como se estivesse segurando algo e do lado o grande machado de pedra resta encostado.

No lado direito da sala, há uma espécie de degrau que conduz a um portal desativado e do lado esquerdo um enorme granito em forma de baú preenchem o ambiente, tudo localizado diante de um trono, no ponto mais alto, com tapeçarias velhas e consumidas pelo tempo."

****

"Tão logo a estatua é restituída uma luz preenche toda a câmara junto a um tremor que se espalha por todo o ambiente. O corpo da estatua rebrilha e esta passa a se movimentar olhando em direção a vocês, seu machado é levantado e seus lábios emitem uma voz tão antiga quanto esta mina:

- Meu filho Kalidaf.... Nunca pensei que pudesse reencontrá-lo... Se ainda pudesse chorar com certeza o faria.... Durante todos esses anos eu protegi Eisenkern... Esculpi essa estátua e meu espírito possuído pela vontade de protegê-la assumiu este corpo. Ele está longe da capacidade que tive um dia e infelizmente eu falhei. Embora tenhamos abandonado há muito este lugar, o espírito dos turianos aqui permanece. Este lugar é nosso, foi construído com nossas mãos,  e por nós dedicados o sangue daqueles que aqui morreram. Foi bom vocês terem vindo, pois um terrível mal danificou o espírito deste lugar. A pedra mágica de valor inestimável chamada Eisenkern foi roubada. Com ela também foi levado o poder que aprisionava a terrível fera que habita esta montanha, que mais do que uma mina é um vulcão, prestes a explodir. Se Eisenkern não for trazida de volta a fera medonha se libertará e um mal terrível cairá sobre todos os que vivem nestas terras."

****

"-Vocês são a única esperança que resta. Eisenkern deve voltar para essas mãos. Durante toda a travessia vocês tornaram impossível que qualquer outro chegue aqui. Entregarei para você Khalidaf a única coisa que me resta, a chave dos anões que dá acesso ao portal turiano. Essa será a única maneira possível para sair e entrar de Eisenmond... Tão logo recuperem Eisenkern, imediatamente devolvam ao seu lugar de origem. O tempo é muito pouco e gradativamente o vulcão acordará trazendo consigo um grande mal. Naquela caixa, além da chave, disponibilizarei todo o meu tesouro para ajudá-los nessa jornada.

Antes que Khulan concluísse suas palavras, um barulho na parede próxima chama a atenção de todos vocês. Flutuando, logo à frente, há um corpo esférico com um olho central que não pisca, emergindo da escuridão. Uma boca enorme repleta de dentes como adaga saliva sua carne. Há diversos olhos menores presos em hastes flexíveis que saem da parte superior do globo.

- Por Turik !! - murmurava Khulan - Não podemos correr o risco desta criatura sair daqui ! Ele é um dos lacaios de Lorde Seeker ! Peço que lutem ao meu lado uma ultima vez! 

Khulan empunhava seu machado enquanto a criatura permanecia rindo ironicamente:
- Bando de tolos !! Não pensem que levarão esse segredo !!  Em alguns segundos todos estarão mortos !! Ninguém é capaz de sobrepujar o meu poder.


 “A terrível orbe cai sem vida no chão da mina. O combate finalmente chega ao seu fim. Khulan baixa o seu Machado olhando diretamente para vocês:

- Confesso que muito me honrou este combate. Você Khalidaf sem duvidas é o meu sucessor. Um digno senhor turiano! Mas ainda não é chegado o momento para essa tarefa... Vocês são a única esperança de castela e para a paz de todas as pessoas que nela vivem...

Khulan dirigisse para próximo do baú de pedra abrindo-o, nesse momento ele recuava para o local em que antes se encontrava espalmando novamente as mãos:

Sinto meu espírito deixar esse corpo... Finalmente poderei descansar em paz, pois não tenho duvidas de que vocês conseguirão recuperar Eisenkern... Lembrem-se todo dia aprendemos lições assim como cometemos erros, mas o importante é saber admiti-los e corrigi-los ainda quando podemos... Da mesma maneira que a virtude pode se tornar um monstro, um monstro também pode se tornar uma virtude... Vocês só possuem uns aos outros e esta é a chave da vitória...

Pergunte se os jogadores se falarão alguma coisa. Khulan irá se despedir com as seguintes palavras:

- Abençoo a jornada de vocês assim como me orgulho de ter um filho como você Khalidaf... Que Turik acompanhe essa jornada e possa resguardá-los... As demais raças dependem dos turianos assim como os turianos dependem das demais raças. Eu enfrentei a solidão e a escuridão para entender isso... E esse é o maior legado que deixo pra vocês....

O corpo de Khulan voltava a ser uma estátua na mesma posição em que vocês encontraram, o baú permanece aberto como prometido. A chave para a saída esta próxima e a chave dos turianos reativará o portal.

***


"A chave ao ser rodada e retirada abre um portal mágico de cor azulada, não há duvidas de que os turianos escaparam por aqui. Após longos desafios, as minas finalmente seriam deixadas para trás na certeza de que algo deve ser recuperado. Ao atravessarem seus olhos restavam ofuscados pelo clarão luminoso do lado externo que aos poucos ia diminuindo. O ar puro novamente é sentido e para a surpresa de vocês ainda é de noite demonstrado o quanto seus olhos estão sensíveis até mesmo para a luz das estrelas. O velho portal imediatamente se desativa quando todos terminam de atravessar e vocês percebem que estão em um ponto baixo do outro lado da montanha. A missão atribuída por Gustovan finalmente havia sido cumprida, porém um terrível mal poderá emergir caso nada seja feito. Com poucas certezas, lamentando pelos que morreram e agradecendo por ainda estarem respirando, vocês sabem que existe muita coisa a se fazer. O que começou deve e tem que terminar.



Fim da aventura 01 - O Chamado da Gloria

domingo, 25 de novembro de 2012

Capítulo 03: A mina de Eisenmond - Parte 03 - Sombras e Luz



“Era o dia 19 de Outubro e já fazia 06 dias que o grupo Torilyn havia ingressado na jornada rumo a Mina de Eisenmond. Após descerem um precipício de 20 metros, Yome descobre que para ingressar no interior da mina deverão enfrentar primeiro um terrível Otyugh. Antes da batalha, o grupo estrategicamente, põe Anglyn a frente da criatura, que recua diante da proteção divina que envolvia a curandeira. Com tempo de todos descerem o combate com o inimigo inicia, culminando com a morte da criatura e de Iglórius que desapareceram no precipício rumo a escuridão.

No local eles descobrem várias salas que no passado serviam de suporte para um sistema que permitia o acesso da mina para a saída, que apesar de bloqueadas, são liberadas por Yome que obtém acesso a todas as portas, revelando para Razzi um livro no idioma subterrâneo com o título: “Sistema de Rotas”. Antes que possam continuar, Bonasha, surpreende o grupo, surgindo na sala anterior, decidindo em se unir para ver até onde aquilo poderá levá-lo, sob os dizeres de que “Perderam um, mas ganharam dois.”, sob a concordância de quase todos, o grande guerreiro gnoll se alia mesmo após a relutância de Kalidaf, que a pedido de Anglyn e Razzi resolve aceitá-lo.

Na sala seguinte, Yome é surpreendido por terríveis criaturas conhecidas como tríbulos brutais, surgindo diante do grupo e iniciando um terrível combate que por pouco não aniquila todos os seus membros. As magias de cura de Anglyn parecem não ser suficientes para curá-los, enquanto as conjurações de Hastur se esgotavam pouco a pouco sem que pudesse abater o inimigo. Um verdadeiro duelo de monstros se iniciava quando Bonasha e um tríbulo de 1 tonelada se degladiavam, com ataques potentes e letais para ambos os lados.

O terrível combate termina com a última magia que Hastur era capaz de conjurar, Anglyn e Razzi permaneciam inconscientes no chão, enquanto Kalidaf coberto em sangue segurava-se com muita dificuldade em seu machado. Bonasha, recém chegado, demonstrou que nem mesmo sua espada de 3m foi capaz de aniquilar facilmente os terríveis tribulos, permanecendo gravemente ferido. O corpo de Yome restava inerte ao chão unindo-se a Iglórius há pouco desfalecido pelo Otyugh, continuar era impossível e nessas condições somente um prolongado descanso pouparia o grupo de perder mais um membro... Aquele dia já havia terminado e apesar de Bonasha voltar, duas almas já haviam partido...”

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(Foto do bardo Abnes Piper)

“O corpo do tríbulo maior recua alguns metros para trás até que seus olhos fechem e finde com sua queda. Os outros dois permanecem tombados nos escombros de pedra oriundos do terrível combate. Vocês podem escutar o som entre as rochas de criaturas se afastando por dentro da terra, bem ou mal estes foram os únicos que tiveram coragem de enfrenta-los na medida em que outros poderiam estar se aproximando... Vencer este desafio talvez tenha poupado vocês de mais uma vez se encontrarem com criaturas tão devastadoras, um silêncio mórbido e profundo permanece, enquanto seus corpos mal conseguem ficar de pé.”

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“Vocês parecem escutar o som de alguém vindo de uma sala próxima. Impressão ou não, uma espécie de murmúrio não para de chamar a atenção.”

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“O homem médio encontrado sem dúvidas está à beira da morte assim como a maior parte do grupo, quase sem forças ele mal consegue falar. Seu corpo está coberto de poeira e em sua mãos resta um instrumento musical e um pequeno livro. Ele deverá ter seus ferimentos curados ou logo logo irá desfalecer...”


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“O livro está coberto de poeira e seria impossível não chamar sua atenção. Seu título é: “Sombras e luz”. Um verso, que lembra um trecho de uma canção abre a obra com os dizeres: “Das profundezas do escuro, emergirá o mistério...  Na inspiração do dia, a esperança reinará...  A pegada dos turianos restam escondidas,  e seguindo estes passos, a luz te guiará..." A obra prossegue em uma narrativa dramática e curiosamente fala sobre uma mina chamada Eisenmond e um grande mistério até que seus olhos não possam acreditar no que estão havendo. O nome de todos vocês está na obra, com todos os feitos realizados até o presente. O surgimento de Lorde Seeker, a cidade de Torilyn, a morte de Knolan e Jarred, assim como o desfalecimento de Iglórius e Yome. Restam ainda muitas páginas em branco e a narrativa termina neste exato momento com a frase: “O peregrino da canção restava adormecido, sua vida havia sido salva, assim como o resto que será escrito desta obra, Hastur, permanecia segurando o livro assombrado com tudo que tinha lido até ali, seus pensamentos eram confusos e parecia não acreditar que todo o acontecido já tinha sido narrado, como uma espécie de previsão é profecia que estavam destinadas a acontecer, sua vontade era de soltar a obra no chão, curioso mais ainda pelo futuro, por tudo que ainda viria. Palavras não escritas, cujo nascimento virá da mão do peregrino, ele cuidará da história, eles cuidarão de nós... Antes que a obra termine este mundo voltará a sorrir, mas antes que possa sorrir, muitas lágrimas ainda cairão... FIM DE CAPÍTULO.

***


H. A SALA QUEBRADA

“Esta grande câmara foi entalhada na pedra há muito tempo. Ao longo de todos os anos que se passaram, as paredes racharam e desmoronaram. Grandes blocos de pedra caíram das paredes e do teto e agora estão espalhados pelo chão. Um som continuo de estalados de pedras pode ser ouvido como se há qualquer momento tudo fosse desmoronar. Um precipício de 3 metros separa vocês da porta para outro lado, cientes de qualquer som ou peso afeta o equilíbrio desta sala. Vocês sabem que só tem uma chance e caso falhem talvez percam a oportunidade de prosseguir ou até mesmo de viver. Das frestas, olhos brilhantes de roedores desconhecidos, de vez em quando, espiam os que entram ali.”

***

“Uma sensação estranha perturba o corpo de vocês, toda a estrutura começa a tremer aumentando gradativamente. Uma voz preenche o ambiente chamando a atenção. Totalmente distante, concentrando uma poderosa magia, encontra-se Lorde Seeker no ponto mais alto de uma pedra olhando para a direção de Castela:

- Já chegaram longe demais seus tolos !!!! Não permitirei que prossigam nessa loucura !!! Somente eu, o mais poderoso conjurador dos 09 reinos é que deve saber o segredo de Eisenmond !!! Que este lugar seja o túmulo de vocês !!!!!!!

Um poderoso terremoto é conjurado de quilômetros de distância, toda a estrutura da sala estremece e vocês mal conseguem se manter de pé. Blocos gigantescos de pedras despencam do teto em direção de vocês. Não há tempo para recuar e tampouco prosseguir. Em poucos segundos tudo estará embaixo da terra. Diante de uma situação tão caótica, não há nada que se possa fazer...

Enquanto isso em Torilyn...

- Onde está Gustovan ? – perguntava Kyra atônita para Mikal.
- Não o vejo desde a tarde. – falava Mikal pensativo – Estou preocupado com Hastur e os outros, já fazem mais de 03 dias que eles estão naquelas minas e não temos noticiais deles.
- É melhor nos preocuparmos com outra coisa. – Falava Kyra – Eles sabem se cuidar e tenho certeza que voltarão !
- Rezo todo dia por isso... Mas diga-me o que houve ?
- Kantur trouxe noticias... Ele e as águias observaram todo o perímetro do estado de Castela em busca de Lorde Seeker ou qualquer vestígio da horda que estava em Eisenmond.
- Encontraram algo?!
- Sim ! Encontraram!! Alguém que há muito tempo estava desaparecido e um poderoso Clérigo que o resgatou. Eles foram encontrados nas proximidades de uma antiga ruína de um castelo. Um deles, fugiu de uma prisão ou de alguém e antes que fosse morto foi resgatado a tempo por um misterioso homem vindo de Lombarda, que clama o nome de Volkien pelos 04 ventos e se diz servo leal de Jarred, aquele que sacrificou-se.
- Hum... Se não me engano Volkien é uma divindade patrona de Anglyn, a curandeira? Não é ? Como ele se chama ?
- O nome dele é...
Antes que pudesse falar mais alguma coisa a cidade de Torilyn parecia tremer. Um lampejo poderoso de luz saía do ponto mais alto em direção ao céu, tomando caminho rumo às minas. Kyra e Mikal permaneciam surpresos diante daquela poderosa conjuração.
- Por Helenia !! – falava Mikal – O que foi isso?! Qual conjurador está por detrás de uma magia tão poderosa? Kyra, chame todos os demais, localize Andreas e Judy, precisamos localizar Gustovan o quanto antes. Vou até o ponto da conjuração para descobrir o que é ou quem fez isso !
- Tudo bem Mikal !! Tome cuidado !!
- Seja quem for este clérigo precisamos da ajuda dele também !

Nas minas de Eisenmond...

As pedras vinham em direção do grupo até que uma poderosa magia penetrasse em todo o ambiente com um forte lampejo de luz. A concentração de Lorde Seeker era suspensa e do ponto em que estava parecia ter sido atingido por um força intangível fazendo-o  recuar alguns metros para trás.
- Maldição !! – falava Seeker – Isso é impossível ??!!
No local as rochas caíam lentamente como se o tempo tivesse reduzido e uma poderosa força as segurasse. A porta que conduz a outra sala deve ser aberta imediatamente e vocês sabem que terão pouco tempo para realizar essa tarefa. Do outro lado Lorde Seeker tentava retornar para as minas, mas não conseguia, era como se algo poderoso o bloqueasse, seu olhar voltava-se para Torilyn e sua expressão calma parecia perturbada por algo.
- Isso não poder ser nada do mundo material... – pensava – Nada ou ninguém é capaz de atrapalhar minha conjuração !! Será que os malditos turianos possuem alguma proteção que desconheço ? Enfim... Creio que eles não sejam capazes de irem tão longe !! O que importa afinal !!? Essa minha perplexidade não passa de um disparate inútil ! É impossível que criaturas tão fracas sobreponham meus obstáculos...

A voz de Lorde Seeker desaparece enquanto as pedras lentamente vem na direção de vocês.

***

A magia que os protegia desaparece subitamente. Toneladas de pedra desabam e uma nuvem espessa de poeira preenche todo o ambiente. O barulho toma conta de todas as salas... É como se o mundo caísse sobre vocês.

***

- Gustovan !!! – gritava Mikal ao ver o velho homem desfalecido no chão – Por Helenia o que houve?
Nesse momento Judy e os demais chegavam no local com a expressão abalada sem compreender o que estava acontecendo.
- Mikal ! – gritava Judy ao ver o guerreiro próximo de seu pai tentando animá-lo, ajoelhando-se diante dele – Pai !! Você está bem ?! Fale comigo !!
- Deixe-me ver isso ? – falava o clérigo que acabara de chegar, segurando-o nos braços, analisando-o atentamente – Ele vai precisar de muito repouso... Judy não é? Preciso que nos leve para um local tranquilo, há um nesta cidade onde deixei um homem muito ferido que encontrei na Floresta dos espíritos... Lá poderei curá-lo, pois os danos que ele sofreu parecem ter ido além do seu corpo e vou necessitar de poderosos rituais que levam tempo ! Tenho certeza que assim como salvei o outro, poderei salvá-lo também !!
- Me acompanhem !! – falava Judy, enquanto Andreas e o mistério clérigo levavam o corpo de  Gustovan. Mikal levantava-se perturbado e pensativo.
- Este é o clérigo de quem falava Kyra ?!
- Sim Mikal é ele ?!
- Como se chama nobre ?!
O clérigo parava antes que passasse pela porta, olhando para trás:

- Acalme-se Mikal ! Vamos as prioridades ! Teremos tempo suficiente para conversar ! Tenho certeza que Gustovan não vai querer morrer e terá muitas coisas para contar quando despertar! Eu já estive no mundo dos mortos há pouco tempo e asseguro... Não há muito o que fazer lá !

Judy, Andreas e o misterioso clérigo saiam do local deixando Mikal confusp. Kyra olhava para o guerreiro como se esperasse alguma resposta, sem compreender o que havia acontecido.

- Acalme-se Mikal ! Seja lá o que tenha acontecido, pode ter certeza que não foi algo ruim !
- Hum... – falava Mikal – Primeira Hastur e agora ele... Me pergunto quantos ainda voltarão do mundo dos mortos... Tempos sombrios estão vindo Kyra... Tempos sombrios estão vindo...

*** 

I. O TUNEL ESTREITO

“O som de desabamento cessou assim como a poeira que baixou gradativamente. Este corredor é curto, servindo apenas como uma passagem para a sala seguinte. Um som distante de grunhido parece estar cada vez mais próximo deste local.

***

 Antes que possam dar mais um passo para a única saída visível, uma grande quantidade de ratos saem das paredes, um enxame começa a se juntar em uma velocidade surpreendente assumindo aos poucos a forma de um humanoide, que lembra um conjurador. O corpo da criatura é moldado de ratos vivos, com pelos negros e alguns com pus escorrendo pela pele. Com certeza não são roedores comuns e devem estar furiosos, uma voz grotesca preenche a mente de vocês, antes que possam pensar em qualquer outra coisa:

- Lorde Seeker nos prometeu carne morta ! Mas nada que carne fresca para saciar nossa fome !!

O humanoide bizarro caminha em direção do grupo, carregado de ódio. Todos os ratos que preenchem o seu corpo expõe uma parte de seu grande cérebro que pulsa com um brilho leve. O barulho de grunhidos é quase ensurdecedor. É impossível saber a quantidade, mais cerca de 400 ratos famintos compõe esta aberração. Não existem opções a não ser derrotá-la para prosseguir o caminho.

***

“Outro golpe mais uma vez dispersa a quantidade quase infinita de ratos. O cheiro pútrido e o sangue coagulado preenchem o ambiente. A criatura humanoide finalmente perde a sua forma se dispersando. A quantidade de ratos mortos é impossível de contar. Alguns poucos sobreviventes somem na escuridão enquanto outros desaparecem nos pequenos buracos fincados na parede. A terrível aberração é vencida e o caminho finalmente está livre.”

***

J. A CÂMARA DA HISTÓRIA

“Vocês estão em um lugar amplo que o tempo tornou liso e polido. Uma escrita antiquíssima dos turianos encontra-se esculpida das por várias partes desta sala, em pontos mais elevados, pedaços de runas demonstram uma escrita bem mais nítida e entalhada. Vocês podem sentir o peso da antiguidade remota deste lugar, onde provavelmente, no passado, tenha sido um local de decisões históricas e decisivas para o futuro desta raça.”

***

“Estas runas contam a história da escavação desta mina e do trabalho que os anões aqui realizaram. Muitas são as narrações e histórias esculpidas em sua superfície no idioma turiano... Algumas passagens escritas não passam desatentas por vocês:

É o dia 12 de Maio do ano 1.502 da segunda criação... Encontramos um veio de ferro brilhante como nunca vimos... É um minério estranho com capacidades arcanas poderosas, sem dúvidas é um ótimo minério para a forja... Demos o nome de Eisenmond. Sua quantidade ainda é desconhecida, mas iremos obter o máximo que for possível para criarmos armas com capacidades inimagináveis... Que Turik abençoe nossa jornada e o grande senhor desta mina, Khulan o rei das pedras...”

Muitas outras inscrições podem ser lidas, enquanto outras estão ilegíveis devido ao desgaste natural, porém após muito tempo de leitura vocês percebem que existe uma preocupação bem maior do qualquer outra, em uma das runas vocês identificam o seguinte trecho:

“ É o dia 23 de Outubro do ano 1517 da segunda criação... Há um segredo maligno aprisionada nesta montanha... Alguns minérios de Eisenmond já foram forjados mas acreditamos que eles não serão capazes de enfrentar algo tão sombrio... Tudo começou desde que o minério mãe fora encontrado... Esta pepita de Eisenmond brilha muito mais do que qualquer outra e nós demos o nome a ela de Isenkern ou minério primordial, pois deu origem a todos os demais. Não podemos levá-la... Ela jamais deverá deixar esta mina assim como o seu segredo... Khulan nos deu a ordem para suspender as escavações, uma terrível sombra parece estar se aproximando e qualquer um que revela-la será severamente punido... É hora de deixar Isenkern na mão do rei das Pedras e esquecermos tudo que vimos aqui...

A história se repete em outras runas onde os anões deixam para trás uma grande pepita de Eisenmond que milhava muito mais que as outras.. A pepita que foi deixada para trás é a chave do segredo da montanha – vocês não tem dúvida que este é o motivo principal de Gustovan mandá-los para cá.

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K. A MINA DE FERRO

“Esta vasta câmara foi escavada de forma irregular e mal acabada. Pequenos veios de minério de ferro ainda aparecem nas paredes, mostrando que era aqui o coração da velha mina dos anões. Um ar sombrio preenche esta sala que aparentemente parece estar vazia. Cadeiras quebradas, e uma pequena névoa tornam o local macabro como se uma maldição envolvesse todo o ambiente. Logo a frente alguns degraus conduzem para uma parte inferior onde descansar uma enorme porta de pedra com vários símbolos e desenhos entalhados em sua superfície.

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“Vocês se deslocam pela velha mina de ferro, até que um grupo de criaturas emerjam do chão e das paredes da caverna atacando violentamente. Uma abominação de ossos semelhante a uma serpente surge diante de vocês... As extremidades da criatura, em ambos os lado, terminam em um crânio com olhos flamejantes. Seu corpo é composto por uma série de torsos ligados que possuem costelas permitindo que se mova.
Seja lá qual for o motivo estas criaturas parecem ter sido amaldiçoadas e condenadas pela eternidade a viverem nesta sala, elas murmuram algo incompreensível, e a palavra Eisenmond é a única possível de se entender. Com seus dois pares de braços esqueléticos e garras elas iniciam o ataque ansiando pela carne fresca de vocês.”

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“A porta para a outra sala é esculpida em pedra e bem talhada. Há vários desenhos turianos em sua estrutura, encontrando-se fechada. Existem dois pilares com inscrições do idioma anão dispostos verticalmente. Somente com a abertura da porta será possível continuar. No pilar da direita quase corroído pelo tempo existem os dizeres: “A canção da glória abrirá o caminho.” Enquanto no pilar da esquerda restam as palavras em letra negra: “Por todo e sempre durará sua ambição.”

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“Ao terminar a canção a pesada porta de pedra se move abrindo passagem para a sala seguinte. Uma fina poeira caí em direção do chão na medida em que é aberta. Um túnel, com uma escadaria escuro surge diante de vocês conduzindo para o andar inferior. Uma brisa sinistra pode ser sentida como se tentasse avisá-los de algo.”

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L. O TUNEL DA MORTE

“Este túnel velho é razoavelmente reto e desimpedido, com uma escadaria que conduz para o andar inferior. Aqui e ali, o chão está marcado por manchas de sangue seco. Vários desenhos estão dispostos na parede dessa estrutura com várias armas entalhadas na pedra.

M. A FONTE MISTERIOSA


“No centro deste lugar, que tem o chão liso e as paredes irregulares e ásperas, há uma fonte de pedra. Foi entalhada em forma de um grande dragão encolhido e de sua boca que saia uma água brilhosa que se acumula numa bacia entalhada no chão ao redor da estátua. O ar aqui é adocicado, com o cheiro de água fresca, há uma pequena inscrição em sua frente com os dizeres: “Que em meio à escuridão isto sirva como luz...” Três grandes estátuas de guerreiros anões encontram-se em pontos distintos do ambiente, porém nenhuma porta pode ser vista.

Fim da parte 03.

sexta-feira, 23 de novembro de 2012

Por dentro da História - O grupo de Elite


LORDE SEEKER

Há muitos mistérios acerca de Lorde Seeker que ainda não foram revelados. Gustovan, Hastur e alguns poucos buscam conhecimento ligado a este poderoso mago. Seeker é um dos fundadores e discípulo de Melchior um poderoso arcano que criou o círculo de sangue. Inicialmente a conclave de magos tinha a intenção de estudar uma espécie poderosa da magia, cuja trama utilizava o poder vital do mundo, ocorre que todos acabaram sendo traídos, e Seeker apoderou-se da magia e do conhecimento de seus membros assassinado-os com a ajuda de seu mestre. 

A confiança de Seeker e Melquior não esperava que um desses magos quebrasse o pacto de segredo estabelecido entre estes pois, antes de morrer, havia revelado diversas informações de seus estudos para Hastur que inconformado com o seu desaparecimento iniciou uma jornada em busca de respostas. Após ser encontrado, Hastur sofreu da mesma morte que seu mentor descobrindo que todos aqueles mortos pela maldição de Seeker ficam impossibilitados de retornar, fato que tornou-se exceção devido ao sacrífico de um poderoso clérigo chamado Jarred que conseguiu romper a poderosa condição da magia de Melchior. 

Retornando do mundo dos mortos, Hastur passou a compreender o que significa o círculo do sangue e misteriosamente vem desenvolvendo seu poder arcando dentro dele. A incansável busca por Lorde Seeker prossegue, mesmo ciente do grande poder que possui, pois além de liderar o grupo de elite do imperador Toth Amon, ele vem comandando a tomada de muitos reinos livres já somando-se oito conquistados. Provavelmente Seeker tenha sido o único nos últimos tempos que ingressou nas minas de Eisenmond e conseguiu sair completamente ileso.


ÉMIRA

Conhecida como a Bruxa das chamas, Émira só teve uma aparição até agora, quando juntamente com Sargas tomou o reino de Lombarda na intenção de encontrar Jarred e Anglyn que já haviam partido. A bruxa possuir poderes ainda desconhecidos e uma de suas vítimas foi Knolan, o último clérigo sobrevivente do templo de Volkien, que mesmo diante de tamanho poder não curvou-se aos seus caprichos.

Durante a tomada do reino, Émira atraiu para si um estranho aliado, quando surpreendeu a todos revelando que o irmão de Anglyn havia assumido posição favorável ao imperador. Sempre acompanhada de Sargas, Émira recebeu ordem expressas para retornar para Caríades a mando de Melchior, mesmo relutante, pois tem demonstrado impaciência pela lentidão de Lorde Seeker em retomar o reino de Castela.

Seu próximo aparecimento é um mistério. E muitos são os boatos de seu poder e da facilidade que tem em dominar o fogo. Alguns arriscam em dizer que Émira lembra muito a deusa Kindara, e que talvez possar ser um avatar não manifestado da cruel divindade.


HÔNUS

Antes de ser um dos membros do grupo de elite, Hônus liderava uma guilda chamada de Última Lâmina. Seu intuito inicial foi de recrutar diversos ladinos para que realizassem serviços de assassinatos e espionagem, entre eles Yome. Após obter todas as informações necessárias, Hônus recebeu uma lista negra de diversas figuras que deveriam ser assinadas obtendo êxito em todas elas. A família de Razzi e a sua própria guilda faziam parte dessa lista.

Ocorre que apenas dois permaneceram vivos, entre eles Razzi e Yome, por motivos ainda não esclarecidos. Em troca do serviço o poderoso ladino recebeu de Melchior a imortalidade se tornando um morto vivo capaz de manipular magias e invocações, caindo porém em uma armadilha quando se tornou prisioneiro do imperador, uma vez que qualquer ordem não cumprida significaria a destruição de sua dilacteria e o fim de seus tempos no plano material.

Lorde Seeker vem prometendo a devolução da dilacteria caso Hônus cumpra uma última missão. Proteger um misterioso item que lhe foi entregue recentemente. Sua localização ainda é misteriosa, apesar de encontrar em Castela. E a última ordem recebida é que permanecesse no local aguardando o retorno de Lorde Seeker.



MEMBRO DESCONHECIDO

Ainda não surgiu em nenhum momento, porém foi mencionado indiretamente quando Anglyn através de um sonho ouviu Émira dizer que haviam 5 membros no grupo de elite do imperador.


SARGAS

É o último gigante de sua raça e guardião protetor de Émira. Sua lealdade e devoção por Kindara revelam o quanto fanático na defesa de seu dogma. Sargas é um exército em um único homem, derrotando boa parte da resistência de Lombarda Sozinho. Até o presente demonstrou muito poder quando subjulgou 3 irmãos de Anglyn que se opuseram a reconhecer o imperador. O fato de carregar um machado enorme com apenas uma das mãos amedronta qualquer adversário que nunca conseguiu se aproximar 3 metros do terrível gigante.